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- Projekt in Unity erstellt und mit Hilfe von Collaborate für alle Gruppenmitglieder verfügbar gemacht
- Basic Movement mit RigidBody funktioniert
- Experimente RigidBody vs. CharacterController
- Rudimentäres Testlevel zum Testing des Movements erstellt
- Recherche und Tests mit verschiedenen Spiral Meshes
- Erstes Low-Poly Charaktermodell in Blender erstellt und nach Unity exportiert
- Erste Animationen (laufen, springen, rutschen) in Blender erstellt und nach Unity exportiert
- MLAPI (Unity Multiplayer API) in Unity Projekt integriert
- Photon Realtime Networking implementiert
- Erste Multiplayer-Tests mit mehreren Spielern
- Erstellen von mehreren Prefabs für das Leveldesign
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View file |
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name | LowPolyGuyUnity_Anim_Sliding.mp4 |
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height | 250
Image Added...
Screenshots
Info |
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Wird später mit vorzeigbaren Screenshots gefüllt, wenn sich das Spiel in einem spielbaren Zustand befindet und ein Großteil der primären Ziele erfüllt ist. |
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