...
- Projekt in Unity erstellt und mit Hilfe von Collaborate für alle Gruppenmitglieder verfügbar gemacht
- Basic Movement mit RigidBody funktioniert
- Experimente RigidBody vs. CharacterController
- Rudimentäres Testlevel zum Testing des Movements erstellt
- Recherche und Tests mit verschiedenen Spiral Meshes
- Erstes Low-Poly Charaktermodell in Blender erstellt und nach Unity exportiert
- Erste Animationen (laufen, springen, rutschen) in Blender erstellt und nach Unity exportiert
- MLAPI (Unity Multiplayer API) in Unity Projekt integriert
- Photon Realtime Networking implementiert
- Erste Multiplayer-Tests mit mehreren Spielern
- Erstellen von mehreren Prefabs für das Leveldesign
View file |
---|
name | LowPolyGuyUnity_Anim_Sliding.mp4 |
---|
height | 250Image Added...
Screenshots
Info |
---|
Wird später mit vorzeigbaren Screenshots gefüllt, wenn sich das Spiel in einem spielbaren Zustand befindet und ein Großteil der primären Ziele erfüllt ist. |
...