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Im letzten Teil des Skripts definieren wir die Funktion setMoveTrue() und die Funktion setMoveFalse() welche jeweils den boolean move auf true oder false setzten.

 

Letztendlich haben wir dann mit unseren vorhandenen Gegnern, Weltobjekten und unseren Spieler den am Anfang besprochenen Prototyp Raum entwickelt.

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