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Nachdem wir die Animation erstellt und Unity mitgeteilt haben wann er welche Animation setzten soll kümmern wir uns um das Verhalten von unserem Hamster, anders gesagt, wir entwickeln seine Künstliche Intelligenz.

 

Im Folgenden werden wir das Script was dafür zuständig ist, Code-Schnipsel weiße erklären.:

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Hier sehen wir den Header unseres Hamster Script („TeemoControl“), in welchen wir unsere Variablen initialisieren welchen wir im Script benutzen.
Die [Header(„X“)] Anweisung dient zur Übersichtlichkeit im Unity Editor.
Public Variablen lassen sich in Unity Editor verändern, private Variablen hingegen sind nur im Script verwendbar und änderbar. Die Variablen wurden so benannt wie die Funktion die sie im Script erfüllen.

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