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Der Atlas in Animations Abläufe übersetzt sieht wie folgt aus. [


Hamster Animationen]Image AddedImage AddedImage AddedImage AddedImage AddedImage Added
Animation aus der frühen Phase

 

Nun müssen wir Unity mitteilen woher er wissen soll wann er welche Animation abspielen soll.
Dafür nutzen wir den Animator.

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