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Daraufhin haben wir begonnen die Spielwelt entwickeln.
Grundstein dafür war der Boden und die Wände.

 

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 [Bild von Welt ohne Objekte und Gegner]

Um die Welt noch lebendiger aussehen zu lassen haben wir einige Spielobjekte konzeptioniert,
erstellt und in die Welt implementiert [Bilder von Objekten]


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Abgerundet wird der Prototypraum
von einer Auswahl an Gegner: [Bilder von Den Gegner]


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Um  Um ein tieferen Blick in die Entwicklung zu gewährleisten
gewähren wir ein tieferer Einblick in die Entwicklung
unseres Pfeilschiessenden Hamster.

 

Angefangen haben wir mit einer ersten Skizze.

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