- Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
- Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und die absoluten Basics zu umreißen.
- Die ganz einfachen Sachen stehen immer oben, nach unten wird es hie uns da etwas anspruchsvoller.
Generell wissenschaftliche Recherche
Schreiben
- Bremer Medienbüro / Hoffmann, B. Journalistisches Schreiben und kundenorientierte Sprache: Regeln und Tipps [PDF].
- Schneider, W. (2011). Deutsch für junge Profis: Wie man gut und lebendig schreibt. Rowohlt Taschenbuch Verlag.
- Dudenredaktion (2007). Duden – Komma, Punkt und alle anderen Satzzeichen: Die neuen Regeln der Zeichensetzung mit umfangreicher Beispielsammlung. Bibliographisches Institut Gmbh.
- McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful. Abgerufen 15.03.2014 von http://www.informationisbeautiful.net
- Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
- Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
Typographie
Typografische Stolpersteinchen
Fortgeschritten
Sie müssen die nicht alle lesen. Aber es macht Ihre Arbeiten erheblich besser, wenn Sie hie und da mal reinschauen.
Game Design
- PixelProspector.com, The Indie Goldmine: http://www.pixelprospector.com/indie-resources/
- Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
- Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.
- Brathwaite, B., Schreiber, I., & Charles River Media Firm. (2009). Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning. Auszüge: http://books.google.de/books? id=wzAJLwAACAAJ
- Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. Indianapolis, Ind.: New Riders.
- Mobygames, the Video Game Database: http://www.mobygames.com
- Rehfeld, G. (2013). Gamedesign und -produktion. Hanser Fachbuchverlag
- Gamasutra, The Art & Business of Making Games. Gamasutra, UBM TechWeb. Retrieved March 14, 2012, from http://www.gamasutra.com
- Game Developers Conference (GDC) Vault. UBM TechWeb. Retrieved March 14, 2012, from http://www.gdcvault.com
Game Theorie
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
Game Produktion
...
Design Basics / Medien
- Alessio, L. (2013). Mr. Typo & der Schatz der Gestaltung: Eine Typo-Graphic Novel, Schmidt Hermann Verlag.
- Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Project. http://www.everythingisaremix.info/
- Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ
- Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
- Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
- Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
- Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
- Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.
Game Design
Typographie
Typografische Stolpersteinchen
Schreiben
Game Theorie
- Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
Game Produktion
- Schneider, W. (2011). Deutsch für junge Profis: Wie man gut und lebendig schreibt. Rowohlt Taschenbuch Verlag.
- Dudenredaktion (2007). Duden – Komma, Punkt und alle anderen Satzzeichen: Die neuen Regeln der Zeichensetzung mit umfangreicher Beispielsammlung. Bibliographisches Institut Gmbh.
- Bremer Medienbüro / Hoffmann, B. Journalistisches Schreiben und kundenorientierte Sprache: Regeln und Tipps [PDF].
- Strunk, W., & White, E. B. (2008). The elements of style. Pearson Longman.
- Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
- Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
- McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful. Abgerufen 15.03.2014 von http://www.informationisbeautiful.net
Generell wissenschaftliche Recherche
Google Books http://books.google.com/Google Scholar http://scholar.google.de/Springer Link http://link.springer.com