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Bei den Überlegungen bezüglich des Game Designs stand zuerst die Idee im Raum, das Spiel auf einer 2D-Basis zu erstellen. Somit könne man sich beim Design einer der drei Achsen gänzlich sparen und wäre bei der Erstellung von Assets auf Sprites statt Polygonen angewiesen. Unity hat hierfür sogar einen eigenen 2D-Modus, der das Programmieren auf zweidimensionaler Ebene vereinfacht. Diese Idee haben wir jedoch letzendlich verworfen, da wir unsere bereits gesammelten Erfahrungen mit Unity 3D und der Erstellung und Animation von 3D-Assets mit Blender anwenden möchten. Die Entscheidung fiel also auf 3D-Grafik mit Low-Poly Assets, um den Gesamtaufwand im Rahmen zu halten und die Teile der Assets selber erstellen zu können, ohne auf etliche viele Assetpakete angewiesen zu sein.
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Prio (0-10) | Must Have | Nice To Have |
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8 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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2 x vollständige Level | |
6 | Status |
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colour | GreyYellow |
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title | GeplantIN ARBEIT |
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Items bzw. Powerups | |
9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Kamera |
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6 | Score bzw. Highscore-System |
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5 | |
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10 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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2-4 Spieler | |
6 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Hauptmenü / Multiplayer-Lobby |
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6 | |
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6 | |
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6 | Einstellungen bzw. Settings |
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9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Movement: Laufen | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Movement: Slide bzw. Dash |
9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Movement: Jump | |
9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Movement: Double Jump |
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9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Animationen |
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5 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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Controller-Implementierung |
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7 | | |
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- Projekt in Unity erstellt und mit Hilfe von Collaborate für alle Gruppenmitglieder verfügbar gemacht
- Basic Movement mit RigidBody funktioniert
- Experimente RigidBody vs. CharacterController
- Rudimentäres Testlevel zum Testing des Movements erstellt
- Recherche und Tests mit verschiedenen Spiral Meshes
- Erstes Low-Poly Charaktermodell in Blender erstellt und nach Unity exportiert
- Erste Animationen (laufen, springen, rutschen) in Blender erstellt und nach Unity exportiert
- MLAPI (Unity Multiplayer API) in Unity Projekt integriert
- Photon Realtime Networking implementiert
- Erste Multiplayer-Tests mit mehreren Spielern
- Erstellen von mehreren Prefabs für das Leveldesign
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Screenshots
Info |
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Wird später mit vorzeigbaren Screenshots gefüllt, wenn sich das Spiel in einem spielbaren Zustand befindet und ein Großteil der primären Ziele erfüllt ist. |
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Info |
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Wird aktuell in einer separaten Excelliste gepflegt und zu einem späteren Zeitpunkt in das Wiki übertragen. |
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Fazit
(PLATZHALTER)
Quellenverzeichnis
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Info |
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Wird gegen Ende der Projektarbeit ausformuliert. |