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2021

Masters

  • Arndt, L. (2021): Iterative Playtesting for Mobile Games - Theiry and Method. Master-Thesis. Betreuung Günther, A., Bopp, K.
  • Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
  • Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko, M.
  • Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Kriz, I. (2021). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A. 

  • Rath, C. (2021). Taking a closer look: the effect of character presentation on the attachement of players towards characters in the real-time tactics game. Master-Thesis. Betreuung: Bopp, K., Günther, A.
  • Raupp, T. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung Hucko, M., Rehfeld, G.
  • Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.

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