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„ROCKET LAWNCHAIR!“ (Metal Slug 2

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„Nur wo du zu Fuß warst, bist du wirklich gewesen.“ (Goethe)

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Inhaltsverzeichnis

Table of Contents
stylesquare

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TeammitgliedMatrikelnummerAufgabenbereich

Yannic Kühn

2382131Konzept, Coding
2380225Konzept, Coding, Art Design, 3D Modeling
Justus Boos2388000Konzept, Coding, Multiplayer
Tom Kalberg2382485Konzept, Level und -, Art & Sound-Design, Dokumentation


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Kurzbeschreibung


Runner's Rampage ist ein Jump ’n’ Run Partyspiel, bei dem sich 2-8 Spieler um die Wette laufen und sich währenddessen mit Items bzw. Powerups bekriegen. Wer zuerst das Ziel erreicht oder als letzter Spieler überlebt, gewinnt die Runde.4 Spieler in einem Arena-ähnlichen Level mit einer Auswahl an Items/Powerups bekämpfen. Last Man Standing - der letzte Überlebende gewinnt!


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Walkthrough-Video


Widget Connector
urlhttphttps://www.youtube.com/watch?v=tOzCoDvRqykERqQNKGC6HE


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Download


Info
Download-Link folgt, sobald eine spielbare Version des Spiels existiert.

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Beim ersten Brainstorming kristallisierte sich schnell heraus, dass wir alle gerne ein Spiel mit Online-Multiplayer kreieren möchten, da wir zum einen bisher nur wenig Erfahrung mit diesem Thema und den dazugehörigen Komponenten wie etwa Netcode, Serverinfrastruktur oder API sammeln konnten, zum anderen macht die aktuelle COVID-19-Situation es nicht gerade einfach, ein Spiel mit lokalem Multiplayer effektiv gemeinsam zu testen. Außerdem sind Offline-Multiplayerspiele eine aussterbene Art - heutzutage ein Multiplayerspiel ohne Onlinekomponente zu veröffentlichen, ist weder zeitgemäß noch besonders klug, gerade wenn man sein Produkt am Ende vielleicht sogar mal vermarkten möchte.

Das Spiel soll Nach dem die Genre-Ideen, die von jedem aus der Gruppe in die Runde geworfen wurden, in mehreren (teilweise hitzigen) Diskussion abgewogen wurden, kamen wir letztendlich auf einen ersten gemeinsamen Nenner: Das Spiel sollte am Ende ein Jump ’n’ Run Partyspiel werden, bei dem 2-8 Spieler um die Wette laufen und sich währenddessen mit Items bzw. Powerups bekriegen. Wer zuerst das Ziel erreicht oder als letzter Spieler überlebt, gewinnt die Runde. Bei der Konzeptionierung haben wir uns hierbei von den beiden Spielen Spieletiteln wie z.B. Mario Kart, Mashed und vor allem Speedrunners inspirieren lassen.

Bei den Überlegungen bezüglich des Game Designs stand zuerst die Idee im Raum, das Spiel auf einer 2D-Basis zu erstellen. Somit könne man sich beim Design einer der drei Achsen gänzlich sparen und wäre bei der Erstellung von Assets auf Sprites statt Polygonen Polygone angewiesen. Unity hat hierfür sogar einen eigenen 2D-Modus, der das Programmieren auf zweidimensionaler Ebene vereinfacht.  Diese Diese Idee haben wir jedoch letzendlich verworfen, da wir unsere bereits gesammelten Erfahrungen mit Unity 3D und der Erstellung und Animation von 3D-Assets mit Blender anwenden möchten. Die Entscheidung fiel also auf 3D-Grafik mit Low-Poly Assets, um den Gesamtaufwand im Rahmen zu halten und Teile der Assets selber erstellen zu können, ohne zu stark auf viele Assetpakete angewiesen zu sein.

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