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Inspirieren lassen, haben wir uns vor allem im Artstyle. Wir waren uns einig, dass das Spiel Low-Poly sein sollte. Deshalb haben wir uns Spiele angeschaut wie "Jalopy" und "Victoria".

 

Ablauf

Der Spieler startet am Hafen der Insel Murino. Ohne weitere Instruktionen kann der Spieler nun die Insel erkunden und mit verschiedenen Dingen interagieren.

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E

Ursprünglich war der Aspekt des "Flaschensammelns" im Vordergrund, welcher jedoch im jetzigen Spiel kaum noch eine Rolle spielt. Unsere Grundidee war, dass der Protagonist auf der Insel Murino "strandet" und durch Sammeln/Abgeben von Flaschen genug Geld bekommt, um wieder zurück nachhause zu gehen.

Diese Idee wurde relativ oft angepasst wodurch unser jetziges Spiel entstand. Eine surreal-abstrakte Erfahrung ohne tatsächliche Aufgabe.