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Ursprünglich war der Aspekt des "Flaschensammelns" im Vordergrund, welcher jedoch im jetzigen Spiel kaum noch eine eher untergeordnete Rolle spielt. Unsere Grundidee war, dass der Protagonist auf der Insel Murino "strandet" und durch Sammeln/Abgeben von Flaschen genug Geld bekommt, um wieder zurück nachhause zu gehen.

Diese Idee wurde relativ oft angepasst wodurch unser jetziges Spiel entstand. Eine surreal-abstrakte Erfahrung ohne tatsächliche Aufgabe.   tatsächliches Ziel.    

 

Gameplay

Der Spieler kann mit mehreren Objekten innerhalb der Spielwelt interagieren. Diese kann er entweder aufsammeln (Äpfel, Bierflaschen, etc.) oder sie teleportieren ihn in eine andere Version der Insel (weißer Würfel, s.Video).

In dieser surrealen Version der Insel gibt es einige Unterschiede zur normalen Version. So fallen zum Beispiel Dinge vom Himmel. Fallen diese Objekte in das Erdloch, das sich auf der Insel befindet, erscheinen noch mehr Gegenstände im Himmel. Dadurch wird es leicht chaotisch.

Zudem fängt das Erdloch an zu reden wenn Gegenstände in es hineinfallen. Außerdem gibt es zusätzliche Menschen auf der Insel, so z.B. die "Punker" vor dem Supermarkt und die Frauen am Erdloch.

Das Spiel ist limitiert auf die Landfläche der Insel. Schwimmen ist keine Option, da der Spieler wieder automatisch auf die Insel zurückgesetzt wird wenn er ins Wasser springt.