Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Dies haben wir für jeden weiteren Gegnertyp gemacht. Ganz besonders wichtig waren die Größe und die Optik im Verhältnis zu den bisherigen Gegnern beizubehalten.

[Alle Gegner nebeneinannder für Größen Verhältniss]Image Added

Mit dem erstellen unseren letzten Gegnertypen, dem wild umherlaufenden Hasen, haben wir uns mit einer besonderen Sache beschäftigt.
Der Hase greift den Spieler nicht an, läuft aber ständig durch die Gegend, ist sehr schnell und hält sehr viele Treffer aus.
Um dies noch mehr zu erschweren bleibt der Hase auch nur eine bestimmte Zeit nach dem Betreten des Raumes.
Als Belohnung, wenn man es geschafft ihn zu töten erhält der Spieler zu 100% eine neue Waffe.
Dieses Waffedroppen haben wir dann auf jeden gegnertyp implementiert, mit dem Unterschied das alle Gegner, außer der Hase, eine geringe Chance haben, bei Tötung eine Waffe fallen zulassen.
Zusätzlich haben wir um, es den Spieler fairer zu machen, zusätzlich die Chance ein Lebenspunkt (Herz) zu erhalten bei Tötung eines Gegners.
Sollten der Zufall auf der Seite des Spielers sein und er könnte eine Waffe und ein Herz erhalten, müssen wir ihn Leider enttäuschen und er bekommt nur das Herz.

...