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Konzeptentwurf für Projekt B

Mitglieder:          Steffen Hamann              2224900
                               Alexander Ritter               2160431
                               Steffen Hamann, Alexander Ritter, Tien Huy Tonny Van       2221103
                               Yannick Collin                    2217184Van, Yannick Collin                    

 

Bei unserem ersten Gemeinsamen Meeting haben wir uns entschieden ein Spiel zu machen.
Das Spiel wird ein 2D-Game aus der Top-Down Ansicht. Als großes Vorbild dient The Binding of Isaac mit seinem sehr simplen aber doch zum wieder spielen Anregenden Spielstil hat es sich innerhalb weniger Monate zu einem Verkaufsschlager und eines der beliebtesten Indie Spiele aller Zeiten gemausert. Das Spiel soll mit Maus und Tastatur gespielt werden und wird in Unity3D erstellt.

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2)      Hindernis Räume
In diesen Raum typ kommt es ganz auf die Fingerfertigkeit des Spielers an, auf ihn warten diverse Hindernisse die es zu überwinden gilt um seine Reise fortzusetzten.

3)      Monster Räume
Ein Raum vollgestopft mit Monster und verschiedenen Terrain Elementen die es den Spieler schwerer machen soll gegen die Horde an Gegner zu bestehen. Dieser Raum typ wird am häufigsten vorkommen.             

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