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Mit dem erstellen unseren letzten Gegnertypen, dem wild umherlaufenden Hasen, haben wir uns mit einer besonderen Sache beschäftigt. Der Hase greift den Spieler nicht an, läuft aber ständig durch die Gegend, ist sehr schnell und hält sehr viele Treffer aus. Um dies noch mehr zu erschweren bleibt der Hase auch nur eine bestimmte Zeit nach dem Betreten des Raumes. Als Belohnung, wenn man es geschafft ihn zu töten erhält der Spieler zu 100% eine neue Waffe. Dieses Waffedroppen haben wir dann auf jeden gegnertyp implementiert, mit dem Unterschied das alle Gegner, außer der Hase, eine geringe Chance haben, bei Tötung eine Waffe fallen zulassen. Zusätzlich haben wir um, es den Spieler fairer zu machen, zusätzlich die Chance ein Lebenspunkt (Herz) zu erhalten bei Tötung eines Gegners. Sollten der Zufall auf der Seite des Spielers sein und er könnte eine Waffe und ein Herz erhalten, müssen wir ihn Leider enttäuschen und er bekommt nur das Herz.

 

Nachdem alle Gegner und Funktionen implementiert wurden haben wir der Welt ein wenig mehr Leben gegeben und dem Spieler jetzt ein weniger mehr Animationen.

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Damit sind wir mit den Monsterräumen durch und wir gucken uns den nächsten speziellen Raum Typ an, den Fallenraum. Hierfür führen wir euch durch alle Fallen die wir haben und gehen auf ein paar Details ein.

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