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Es gibt vier Basiswerkzeuge:

Zusätzlich gibt es Spezialwerkzeuge, die dem Anwender die Arbeit an komplexeren Würfelmodellen erleichtern und eine hohe Zeitersparnis bieten:

Ein Klick auf ein Werkzeug-Icon aktiviert den entsprechenden Bearbeitungsmodus - dieser . Dieser ist solange aktiv, bis ein anderes Werkzeug aktiviert wird. Eine Ausnahme bildet die Funktion "Voxelfarbe aufnehmen".

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Das von Spielen wie Minecraft oder dem Spielzeug-Klassiker Lego inspirierte System des Voxel-Editors gibt vor, ausschließlich aus Würfeln (Voxel) bestehende Modelle zu konstruieren. Die Voxel werden auf einem vorgegebenen Raster angeordnet. Um die Bedienung zu vereinfachen, lassen sich zunächst keine schwebenden Voxel erzeugen - . Stattdessen werden sie werden stattdessen an den Flächen anderer Voxel angedockt.

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Mit einem Linksklick materialisiert sich das Voxel an der ausgewählten Stelle. Dazu muss der "Voxel erzeugen"-Modus aktiviert sein - beim . Beim Starten eines neuen Projekts ist dies standardmäßig der Fall.

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Es erleichert auch den Umgang mit einander sehr ähnlichen Farbtönen in der Farbpalette. Wenn zu einer Gruppe von Voxeln einer bestimmten Farbe weitere Voxel in derselben Farbe hinzugefügt werden, ist die richtige Farbe in der Farbpalette dann nur schwer ausfindig zu machen. Viel einfacher ist es mit dem "Voxelfarbe aufnehmen"-Werkzeug: mit ihm wird ein Voxel der Gruppe angeklickt, die Farbe wird für spätere Arbeiten gespeichert und anschließend wechselt der Editor automatisch in den Modus des zuletzt gewählten Werkzeugs - . So kann die Arbeit kann also direkt und mit der gewünschten Farbe fortgesetzt werden.

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