Spieleprojekte
Literatur
Wissenschaftliche Arbeiten/Knowledge bases über Haptik allgemein
- Martin Grunwald - Der bewegte Sinn (Martin Grunwald/Lothar Bayer, 2001)(im Bestand der Bibliothek in der Finkenau)
Standardwerk zu Grundlagen und Anwendung haptischer Wahrnehmung - Lea Podgajnik - Virtuelle Haptik (Masterarbeit, HAW Hamburg, 2016)
- https://www.hapticlabs.io/
Körperlickeit in Spielen
- Jan Fisher - Harry Potter und der Muskelkater (aus "Build 'Em Up, Shoot 'Em Down - Körperlichkeit in digitalen Spielen", Inderst/Just (Hrsg.), 2013)
Ein subjektiver Erfahrungsbericht eines Selbstversuchs anhand der Nintendo WiiMote und über die Abstaktheit von Spielcontrollern
Interfaces, Mensch-Maschine-Interaktion
- Stefan Höltgen - Digitale Analogien (aus "Build 'Em Up, Shoot 'Em Down - Körperlichkeit in digitalen Spielen", Inderst/Just (Hrsg.), 2013)
Über den Zusammenhang zw. Körper, Eingabegerät und Computer(-programm)
Organisationen/Assoziationen
Konferenzen/Festivals etc.
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