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Dieser Artikel zeigt den Aufbau des Drag:On Controllers sowie die Integration in Unity.


Inhaltverzeichnis

  1. Vorbereitung der Materialien
  2. 3D-Druck Elemente vorbereiten
    • 3D-Elemente
    • 3D-Elemente im 3D Programm Ultimaker Cura vorbereiten
  3. 3D-Druck Elemente drucken
  4. Ausgedruckte 3D-Druck Elemente zusammenbauen
  5. Die Schaltung für den Controller aufbauen
  6. Arduino Nano vorbereiten und programmieren
  7. Hardware Tests
  8. Controller Integration in Unity
  9. Finish…Videos

1. Vorbereitung der Materialien

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Bridge

Bridge clip

Fan lever

  1. Brücke
   2.  Brückenclip   3.  Fächerhebel

GripImage Modified

inset holding camera screwImage Modified

Motor Module

   4. Griff Modul   5. Kameraschraubenhalter   6.  Motor Modul

Tracker ModuleImage Modified

   7. Tracker Modul

   8. Arm zum Sammeln des Fächers

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5. Das Holzstück mit den Maßen L/B/H 290/30/13 mm in die Motormodule stecken
6. Das Motormodul an das Holzstück schrauben. jeweils oben und unten des Motormodules. (Holzbauschraube 2mm*12mm)Image Removed
7. Den Brückenklip an das Motormodul schrauben sowie an die Brücke mit einer M3*10mmImage Removed
8. Die Kameraschraube (Maße 1/4 Schraube mit Durchmesser von 12mm und Länge 14mm) in das Trackermodul stecken, damit das Gewinde unten rausguckt.
9. Trackermodul mit der Schraube an einen HTC Vive Tracker Schrauben
10. Als nächstes steckt man den unteren Teil des Holzstückes in das Griff Modul und befestigt das Griff Modul an das Holz mit Holzbauschrauben.

Image Removed

11. Das Trackermodul mitsamt Tracker an das Holzstück mit den Holzbauschraube schrauben

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12. Fächer vorbereiten - den Stift aus dem Fächer und die Löcher vorbereiten, dass die M3*55mm Schraube hinein passt.Image Removed
13. Es müssen 11.5mm vom der Fächer abgesägt werden, damit sich die Fächer öffnen können.

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11. Nach dem Löten die offenen Kontakte mit Schrumpfschläuchen umklammern. -> Damit die offenen Kontakte nicht sich berühren.

Ergebnis:

6. Arduino Nano vorbereiten und programmieren

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Der zweite Test lief super nach dem korrigieren des Klebeband lösen sich die Fächer nicht mehr sofort vom Fächerhebel.

Dritter Test: Standalone

Nach der Korrektur von Aufbau vom Motor, Fächerhebel und Fächer gibt es kein Problem mit den Fächern. Siehe Schritte 14 bis 22.

8. Controller Integration in Unity

Unity Version: 2020.3.0f1

SteamVR Version: 2.7.3

Zuletzt kommt die Integration des Drag:On Controllers in Unity. 

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