Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.
Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie und da etwas anspruchsvoller.
Recherche beginnen
(Video) Game Design
Absolute Grundlagen für den schnellen Einstieg
Sie müssen die nicht alle lesen. Aber es macht Ihre Arbeiten fast sofort erheblich besser, wenn Sie wenigstens hie und da mal reinschauen.
Game Design
...
- Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
- Buch: Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.
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Typographie
Typografische Stolpersteinchen
Richtig tolle Filme
Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen
Schreiben
Design Basics / Medien
- Hebecker, R. (2022). Design Kursinhalte – Wiki-Seite mit den Inhalten des Erstsemester-Gestaltungskurses mit vielen Videos und Erklärungen.
- Alessio, L. (2013). Mr. Typo & der Schatz der Gestaltung: Eine Typo-Graphic Novel.
- Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Serie.
- Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability.
- Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices.
- Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Universal Principles of Design. Auch auf deutsch: Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung.
- http://www.mobile-patterns.com. Eine Seite mit Gestaltungsprinzipien (Patterns, „Muster“) für mobile Devices
Game Theorie
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
Game Produktion
- Chandler, H. M. (2009). The Game Production Handbook. Infinity Science Press.
- Laramée, F. D. (2005). Secrets Of The Game Business. Charles River Media.
- Michael, D. (2003). The Indie game development survival guide. Hingham, Mass.: Charles River Media. Retrieved from http://books.google.de/books?id=AcodfahW_C8C
Design Basics
- Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best
Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ Envisioning Cheshire- Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
Video Games, EinstiegKrug, S- Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
Game Studies
- Sammlung vieler Game Studies Magazine Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://bookswww.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
- Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
- Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
- Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.
Typographie
Mediengeschichte
Wissenschaftliche Recherche
- tesolgames.com/game-journals/
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
- Google Books http://books.google.com/
- Google Scholar http://scholar.google.de/
- Springer Link http://link.springer.com
- Game Studies Magazines: http://www.tesolgames.com/game-journals/