Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Table of Contents
stylecircle

Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.

Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.

Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie und da etwas anspruchsvoller. 


Recherche beginnen

(Video) Game Design

Sie müssen die nicht alle lesen. Aber es macht Ihre Arbeiten erheblich besser, wenn Sie hie und da mal reinschauen.

Game Design

...

  • Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
  • Buch: Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.

...

Typographie

Typografische Stolpersteinchen

Richtig tolle Filme

Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen (wink)

Schreiben

Design Basics / Medien

  • Hebecker, R. (2022). Design Kursinhalte – Wiki-Seite mit den Inhalten des Erstsemester-Gestaltungskurses mit vielen Videos und Erklärungen.

Game Theorie

  • Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10). 
  • McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
  • Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press. 
  • Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
  • Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
  • Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/

Game Produktion

  • Chandler, H. M. (2009). The Game Production Handbook. Infinity Science Press.
  • Laramée, F. D. (2005). Secrets Of The Game Business. Charles River Media.
  • Michael, D. (2003). The Indie game development survival guide. Hingham, Mass.: Charles River Media. Retrieved from http://books.google.de/books?id=AcodfahW_C8C

...

...

  • .
  • Ferguson, K. (2011/12).

...

...

  • Serie.
  • Krug, S. (2005).

...

...

...

...

...

  •  
  • http://www.mobile-patterns.com. Eine Seite mit Gestaltungsprinzipien (Patterns, „Muster“) für mobile Devices
  • Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau

...

Typographie

  • Die absoluten Basics der Typographie: http://practicaltypography.com/typography-in-ten-minutes.html
  • The Elements of Typographic Style Applied to the Web – A practical guide to web typographywebtypography.net

    Typografische Stolpersteinchen

    Schreiben

    Informationsvisualisierung

    • Schneider, W. (2011). Deutsch für junge Profis: Wie man gut und lebendig schreibt. Rowohlt Taschenbuch Verlag.
    • Dudenredaktion (2007). Duden – Komma, Punkt und alle anderen Satzzeichen: Die neuen Regeln der Zeichensetzung mit umfangreicher Beispielsammlung. Bibliographisches Institut Gmbh.
    • Bremer Medienbüro / Hoffmann, B. Journalistisches Schreiben und kundenorientierte Sprache: Regeln und Tipps [PDF].
    • Strunk, W., & White, E. B. (2008). The elements of style. Pearson Longman.

    Informationsvisualisierung

    • Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
    • Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.

    Game Studies

    Generell wissenschaftliche Recherche

  • Google Books http://books.google.com/
  • Google Scholar http://scholar.google.de/
    • 2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.

    • Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10). 
    • McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
    • Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press. 
    • Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
    Springer Link http://link.springer.com