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Ihr braucht für den Master-Abschluss 210 300 CP. Der Master hat 90 CP, also fehlen bei einem 180 CP BA 30 CP
- Etwaig fehlende 30 CP können auf drei Wegen erlangt werden.
- Sie können auch noch nach der Master-Thesis erbracht werden, dann gibt es das Zeugnis nach der Einreichung.
- Grundlage für diese Regelungen ist § 21 (2) a.-c. in der Prüfungs- und Studienordnung für den Masterstudiengang Zeitabhängige Medien / Sound – Vision – Games.
- Dokumente immer analog in das Fach und digital per E-Mail an den / die Prüfungsausschussvorsitzende/n (PAV).
- Anerkannte Leistungen werden vom / von der PAV gesammelt. Sind die fehlenden CP (in der Regel 30) erbracht, wird dies automatisch an das Fakultätsservicebüro gemeldet und in die Studienleistungen eingetragen.
Es gibt 3 Möglichkeiten:
1) Ihr habt nach dem Bachelor-Abschluss mindestens 6 Monate in Vollzeit in den Bereichen Games oder Sound / Vision gearbeitet oder ein Praktikum absolviert.
Zur Anrechnung reicht Ihr ein:
- Einen Arbeits- oder Praktikumsvertrag
oder ein entsprechendes Zeugnis. Aus diesen muss die Länge Dauer hervorgehen und dass es eine Vollzeitbeschäftigung war.
- Eine kleine DokuDokumentation Eurer Tätigkeiten, in der Ihr beschreibt, was Ihr in was für einer Firma getan hab
(Nachweis des Bezugs zu Games/S-V)vor allem in Hinblick auf den Games-Bezug.
2) Ihr absolviert Masterkurse mit Games-Bezug.
- Dies können Kurse anderer Departments oder anderer Hochschulen mit Games-Bezug sein.
- Wichtig: vorher abfragen, ob der Kurs vom / von der PAV anerkannt wird!
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- Einen „Schein“, also den unterschriebenen Nachweis der/des Lehrenden über die erfolgreiche Teilnahme mit Note oder CP
- Einen Auszug aus dem Vorlesungsverzeichnis der Hochschule, aus dem hervorgeht, dass es sich um einen Master-Kurs handelt. Bachelor-Kurse können nicht angerechnet werden.
- Pro Kurs ein ausgefülltes Anerkennungsformular, einmal als PDF per E-Mail, einmal analog in das Fach des PAV.
3) Projektarbeit
- Ihr führt ein 30 CP-Projekt (ca. 900 Stunden) oder zwei 15 CP-Projekte (je ca. 450 Stunden) mit klarem Games-Bezug durch.
- Dies können Auftrags- oder Eigenentwicklungen sein. Hier sind unsere Projektangebote dafür.
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- Dokumentation mit Lessons Learned und der Ist-Stundenaufstellung
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- Projektinhalt auf USB Stick oder CD-R.