Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen
...
diese Kurzeinführungen.
Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie
...
und da etwas anspruchsvoller.
Generell wissenschaftliche Recherche beginnen
Schreiben
(Video) Game Design
Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics PressTypographie
Typografische Stolpersteinchen
Fortgeschritten
Design Basics / Medien
Richtig tolle Filme
Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen
Schreiben
...
...
...
...
...
...
...
- . Auch auf deutsch: Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung.
...
...
Game DesignPixelProspector.com, The Indie Goldmine: pixelprospector/indie-resources/ Floyd, D., Portnow, J. et al. (2011-). Extra Credits [Web-Kurzfilm-Serie].
Gamasutra, The Art & Business of Making Games. Gamasutra, UBM TechWeb. Retrieved March 14, 2012, from http://www.gamasutra.comGame Developers Conference (GDC) Vault. UBM TechWeb. Retrieved March 14, 2012, from http://www.gdcvault.com- . Eine Seite mit Gestaltungsprinzipien (Patterns, „Muster“) für mobile Devices
- Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau
Mobygames, the Video Game Databasewwwmobygames.comSchell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.
Brathwaite, B., Schreiber, I., & Charles River Media Firm. (2009). Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning. Auszüge: http://books.google.de/books?id=wzAJLwAACAAJ Rehfeld, G. (2013). Gamedesign und -produktion. Hanser FachbuchverlagGame Theorie- Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.
- Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
- Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
Game Studies
- Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
Game Produktion