In Arbeit
Masters
- Rody Nawezi (2024). Entwicklung und Implementierung eines konsistenten visuellen Effekt-Stils für ein kooperatives FPS-Spiel. Betreuung Eike Langbehn Kolja Bopp
- Artjom Fransen (2024).
- Theo Stöck Theo Stöck (2024). „Bring forth the (immersive) apocalypse!“ Wie kann eine immersive Demo für ein Computerspiel in einem postapokalyptischen Setting realisiert werden? Betreuung Anke Günther Mareike Ottrand
Bachelors
- Adnan Akhtar (2024). KonzeptionKonzeption, prototypische Umsetzung und Evaluation eines First-Person-3D-Escape-the-Room-Spiels in Godot 4. Betreuung Ralf Hebecker Charlotte Knorr
- Moritz Uhlig (2024). Virtuelle Lernumgebungen. Simulatoren in der Ausbildung zur Fachkraft für Veranstaltungstechnik. Betreuung Ralf Hebecker
- Soe Önder (2024). Multiplayer in Escape-The-Room Spielen – Konzeption und prototypische Entwicklung eines digitalen Escape-The-Room Mehrspielererlebnisses. Ralf Hebecker Eike Langbehn
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