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2019

  • Rohlfs, TBiedrawa, B., Sekinger, V. (2019) Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. MA-Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. MA_Thesis. Betreuung Rehfeld, G., BenradArous, MI.Curth
  • Bode, SA. (2019), Faszination Endzeit. MA .Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld Betreuung Hebecker, GR., WillaschekOttrand, WM. Wiehagen
  • Calster, AT.v. (2019) Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? MA-Thesis. Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen Applikationen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P. 
  • Curth, S. (2019), Faszination Endzeit. MA -. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.Kowal, M. (2019) End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., GreuleWillaschek, RW.
  • Biedrawa
Dargel, BCh. , Sekinger, V. (2019) Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. MA_Sammelmechanismen in Spielen. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., ArousEdeler, IT.Hammer
  • Engel, M S. (2019) Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation?. BA.3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld Betreuung Neuhöfer, G., Helfrich, M.
Dargel, Ch. (2019) Sammelmechanismen in Spielen. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Edeler, T.J.A., Hebecker, R.
  • Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Uhing, F. (FH Kiel)Utsch
  • Hammer, F. M (2019) .Prozedurale Level-Generierung. MasterWelche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation?. BA-Thesis.  Betreuung TolgBetreuung Rehfeld, BG. Hebecker, RHelfrich, M. Bode
  • Kowal, AM.   (2019) End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Lamping, T. (2019).Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor.Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M. Calster, T.v. (2019). Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen Applikationen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., KabelRodewald, PV.M. Engel
  • Rohlfs, ST. (2019) .3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. BachelorDie visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. MA-Thesis.  Betreuung Neuhöfer, J.ABetreuung Rehfeld, G., HebeckerBenrad, RM. 
  • LampingSlavujevic, TN. (2019).Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.Slavujevic, N. (2019).Online Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gogolin, H. 
  • Stecker, N. (2019).Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Schumann, S.

2018

  • Utsch, F. (2019).Prozedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B. Hebecker, R. 
  • Wiehagen, A.. (2019) Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay?
  • Michniewicz, Adam (2018) Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality - Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. MA Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wolf, K.
    Beste
  • Gress, F. (2018) Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., KardinarBenrad, AM.

2018

  • HesslerAltenpohl, PR. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA. Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung KardinarHebecker, AR., Willaschek, Rehfeld GW.Solér. D
  • Alvarez Yáñez, J. A. (2018) PLAYGROUND Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundamentdes eigenen Lebens uns Erschaffens werden. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, R., Willaschek, W.Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. (2018) Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel
    Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. MA. Forstering of Civic / Political Action through Video Games - The Mobile Game Frack It! as an Example. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., LorenzHebecker, JR.
  • Alvarez, J. (2018) Fostering of civic / political action through video games. The mobile game Frack it! as an example. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld. G., Hebecker, R.Jäckel
  • Assig, FB. (2018) Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. BA. Neue Wege zur Erschaffung von Texturen und Materials für gegenwärtige Game-Engines am Beispiel der Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR., Kempke, M, Neuhöfer, J.
  • Bösling, M. (2018). RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Mietzner, J.
  • Burzelan, K. (2018) Die Entwicklung eines Spielekonzepts und einer spielbaren Demo zum Thema Demenz. MA-Thesis. Betreuung Ottrand, M., Rehfeld, G.
  • Alvarez YáñezDohle, JK. A.  (2018).  Forstering of Civic / Political Action through Video Games - The Mobile Game Frack It! as an Example. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R. 
  • Assig, B. (2018). Neue Wege zur Erschaffung von Texturen und Materials für gegenwärtige Game-Engines am Beispiel der Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.
  • Dohle, K. (2018). Nuri und die Papierdrachen – Gestalterische Umsetzung einer App für Kinder auf theoretischer Grundlage. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M. 
  • Krause, W. (2018). Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
  • Lenz, T. (2018). Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den Menschen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Wacker, S. 
  • Paulmann, H. (2018). Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R. 
  • Nuri und die Papierdrachen – Gestalterische Umsetzung einer App für Kinder auf theoretischer Grundlage. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Gress, F. (2018) Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kardinar, A.
  • Herrmann, M. (2018). Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
  • Hessler, P. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA-Thesis. Betreuung Kardinar, A., Rehfeld G.
  • Jäckel, F. (2018) Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
  • Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. (2018) Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Lorenz, J.
  • Krause, W. (2018). Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung. MasterRodriguez Heinlein, F. (2018). Real-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., GreuleRodewald, RV.M.
  • SchoenfeldtLandig, AD.   (2018).  Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., AnnuthMarx, HD.Stadler
  • Lenz, MT.   (2018).  Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R. 
    Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den Menschen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Wacker, S.
  • Michniewicz, Adam (2018) Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality - Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. MA Sannmann, P. (2018) Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA- Thesis. Betreuung Rehfeld, G., DreyerWolf, HK. Beste
  • 
SchröderPaulmann, SH. (2018) Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA. Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR., Greule, R.
  • AltenpohlRodriguez Heinlein, RF.   (2018).  Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. BachelorReal-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis.  Betreuung Betreuung Hebecker, R., WillaschekGreule, WR.Bösling
  • Sannmann, MP.   (2018) . RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. BachelorWie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA-Thesis.  Betreuung HebeckerBetreuung Rehfeld, RG., MietznerDreyer, JH. Herrmann
  • Schmidt, MD.   (2018).  Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. BachelorDesign Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. Bachelor-Thesis.  Betreuung Betreuung Hebecker, R., KabelKoo Rosenmejer, PM. Landig
  • Schoenfeldt, DA.   (2018).  Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., MarxAnnuth, DH.Schmidt
  • Schröder, DS.   (2018) . Design Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. BachelorGame Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA-Thesis.  Betreuung HebeckerBetreuung Rehfeld, RG., Koo RosenmejerGreule, MR. 
  • Sibilis, A.   (2018).   Konzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“.  BachelorBachelor-Thesis.  Betreuung Betreuung Hebecker, R., Weitz, E.Thomas, S. 
  • Solér. D. (2018) . Rein auditive Spieleentwicklung. BachelorPLAYGROUND Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundamentdes eigenen Lebens uns Erschaffens werden. MA-Thesis. Betreuung GörneRehfeld, TR., Willaschek, W.
  • Stadler, M. (2018). Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., ., Hebecker, R.
  • Thomas, S. (2018). Rein auditive Spieleentwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Görne, T., Hebecker, R.
  • Vega, F. S. (2018).   Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge.  BachelorBachelor-Thesis.   Betreuung Mores, R., Hebecker, R. 
  • Winter, N.   (2018). Optimierte Nutzungsmodelle mobiler Virtual-Reality-Apps für den Lebensmitteleinkauf.  BachelorBachelor-Thesis.  Betreuung Betreuung Hebecker, R., Greule, R. 

2017

  • UrffsDethlefs, AM. (2017).  Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen. Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., KuhrGreule, MR.
  • ÖzbekMischke, BF. (2017). Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.Mischke, F. (2017). Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen anhand einer prototypischen Realisierung eines Interactive Story Games.   Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M. 
  • DethlefsÖzbek, MB. (2017).  Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., GreuleWillaschek, RW. 
  • Sklorz, P. (2017).   Konzeption und Prototypisierung HTML5/JavaScript-basierten Adventure Game Makers mit UI und Noding.  BachelorBachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E
  • Urffs, A. (2017). Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kuhr, M.

2016

  • Dorokhova, A., (2016).   Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel.  MasterMaster-Thesis.  Betreuung Betreuung Hebecker, R., Roth, M.Uhr
  • Gärtner, ML. (2016).  Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., TolgWillascheck, BW.
  • KernGohl, DL.   (2016). Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S.
  • Kern, D. (2016). Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am  Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg.  BachelorBachelor-Thesis.  Betreuung Betreuung Hebecker, R., Buck, T. Gohl
  • Meibauer, LM.   (2016).  Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S.Gärtner, LKonzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel. Bachelor-Thesis. Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R.
  • Uhr, M. (2016).  Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik. Bachelor-Thesis. Betreuung Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., WillascheckTolg, W.
  • Meibauer, M. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel. Bachelor-Thesis. Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R.
  • B.

2015

  • Arndt, A. (2015).   „Quit playing games“ – Untersuchung von Einflussfaktoren, die sich auf das Beenden einer Spielsession auswirken.  MasterMaster-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wäschenbach, K. (InnoGames GmbH)
  • JensenBremer, PB. (2015).  Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Kabel, P., Hebecker, R.Katsura, SRegeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Fitzner, T. (2015).  „Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. MasterPrototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR., PappenderGreule, WR.Klose
  • Hofmann, CF. (2015).  Experimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. MasterKonzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Prof. Dr. Andreas Plaß, Hebecker, R., Rehfeld, G.Krüger
  • Jauernig, JL. (2015).  Entwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. MasterKonzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, GProf. Dr. Andreas Plaß.
  • ThöneltJensen, BP. (2015).  Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Kabel, P., Hebecker, R.
  • Katsura, SBremer, B. (2015). Regeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor„Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., WittPappender, NW.
  • FitznerKlose, TC. (2015). Prototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller. BachelorExperimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., GreuleRehfeld, RG.
  • JauernigKrüger, LJ. (2015). Konzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. BachelorEntwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Prof. Dr. Andreas Plaß.Hofmann, F. (2015). Konzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Prof. Dr. Andreas Plaß, Hebecker, R.Rehfeld, G.
  • Melchert, R. (2015). Live-Streaming von Videospielen – eine innovative Form der Community-Entwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schäfer, V. (2015). Musikinstrumente durch Games erlernen – Eine Alternative des Instrumentalunterrichts. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.Tschöpp
  • Thönelt, TB. (2015). Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
  • Tschöpp, T. (2015). Pixel-Art Pixel-Art in Games – Visuell veraltet oder immer noch aktuell? Darstellung eines aktuellen Computerspiels in Pixel-Art. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willascheck, W.

2014

  • FischerBayer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. MasterEmotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., KempkeGreule, MR.
  • JäkelBrodersen, JN. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. MasterVorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R. / Swoboda, Rehfeld, GW.
  • OffermannsDechsheimer, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. MasterAnalyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR. / Krings, Hebecker, RJ.
  • KrügerFischer, EM. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master„App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., PlaßVöge, AB.
  • LangeFischer, FM. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurdeDie Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., WeitzKempke, EM.
  • KlugeFuhrmann, MS. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen“. MasterKünstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld: Weitz, GE. , / Hebecker, R.Trennt
  • Graff, HT. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. MasterEntwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, GHebecker, R., Plaß, A.
  • VictorinJäkel, MJ. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von PunktesystemenInteraktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR., HebeckerRehfeld, RG.Bayer
  • Kasimir, MA. (2014).  Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. BachelorSpeech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldWitt, GN. , Greule/ Hebecker, R.
  • BrodersenKluge, NM. (2014).  Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. BachelorInteractive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen“. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R. / Swoboda
  • Kraus, W.Dechsheimer, TB.-S. (2014).  Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. BachelorKann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. HebeckerBetreuung Gwosc, RD. (Hochschule Mittweida) / KringsHebecker, JR.
  • FischerKrüger, ME. (2014).  „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! BachelorTechnical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., VögePlaß, BA.
  • FuhrmannLange, SF. (2014).  Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. BachelorGamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde. Master-Thesis. Betreuung : Rehfeld, G., Weitz, E. / Hebecker, R.
  • GraffMüller, TC. (2014).  Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. BachelorPublishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung HebeckerDreier, RH., PlaßHebecker, AR.
  • KasimirOffermanns, AT. (2014).  Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. BachelorDie Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung WittRehfeld, NG. / , Hebecker, R.Kraus, B.-S
  • Trennt, H. (2014).  Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? BachelorMonetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Gwosc, D. (Hochschule Mittweida) / Hebecker, RRehfeld, G.
  • MüllerVictorin, CM. (2014).  Publishing in der Computerspiel-Industrie. BachelorTeamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung DreierRehfeld, HG., Hebecker, R.
  • Zeidler, A. (2014).   Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen.  BachelorBachelor-Thesis. Hebecker, R., Krings, J.

2013

  • Arous, I. (2013).   Emotionen in Spielen und das Uncanny Valley.  MasterMaster-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.Blatz
  • Berkel, A.E. (2013).  Leveldesign für mobile Endgeräte. MasterKonzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldWeitz, GE., Hebecker, R.
  • KoniarczykBlatz, ME. (2013).  Gamification im Musikmanagement. MasterLeveldesign für mobile Endgeräte. Master-Thesis. Betreuung : LoockRehfeld, F. (Hochschule für Musik und Theater Hamburg) G., Hebecker, R.
  • KerwienDarga, F. (2013).  Demoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. MasterKombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, KringeA.
  • MarxKerwien, DF. (2013).  Fawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. MasterDemoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, RKringe.
  • TaylorKoniarczyk, M. (2013).  Beyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in gamesGamification im Musikmanagement. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld: Loock, G.F. (Hochschule für Musik und Theater Hamburg) , Hebecker, R.
  • ZeebMarx, VD. (2013).  Ausarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. MasterFawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., MarxGreule, DR.
  • BerkelSchröder, A. E. (2013).  Konzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. BachelorHistorische Entwicklung der Musik in Videospielen. Bachelor-Thesis. WeitzBetreuung Rehfeld, EG., HebeckerGörne, RT.
  • DargaSchulz, FV. (2013).  Kombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. BachelorBedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.Schulz
  • Taylor, VM. (2013).  Bedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. BachelorBeyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., PlaßHebecker, AR.
  • SchröderZeeb, AV. (2013).  Historische Entwicklung der Musik in Videospielen. BachelorAusarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., GörneMarx, TD.

2012

  • Böge, T.L (2012). Analyse von Cross-Platform-MMOGs mit Schwerpunkt auf mobilen Endgeräten. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Lange, F. (2012). Gameflow-Analyse des Spiels „Farmfever“ von Goodgame Studios. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Krömeke, P.
  • Lohnert, R. (2012) Rätsel in Adventure Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.

2011

  • Janzen, S. (2011) Narrative Strukturen in digitalen Lernspielen als Medium zur Steigerung der Lernmotivation bei Kindern. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Kock, H. (2011) Independent Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2010

  • Bahlmann, R. (2010) Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
  • Böge, T.L. (2010) Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krömeke, P. (2010) Flow Effekt – Die Herausforderung, ein motivierendes und unterhaltsames Spiel zu kreieren. Diplomarbeit. Rehfeld, G., Greule, R.

2009

  • Meyer, D. (2009) Episodische Adventures – Computerspiele im Serienformat – Marktanalyse und Konzept für ein episodisches Format. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Siedentopp, J. (2009) Interface-Revolution bei Videospielkonsolen – Entwicklung von Heuristiken zur Gestaltung revolutionärer Interfaces. Bachelor-Thesis. Betreuung Ohl, J.-H.
  • Wallbaum, T. (2009) Skalierbare Interfaces für flashbasierte Browsergames – Visuelle Spielerei oder sinnvolle Erweiterung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.

2008

  • Feldmann-Bethe, B. (2008) Alternate Reality Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Huch, M. (2008) Cutscenes – Cineastische Momente in Computerspielen – Auf dem Weg zur interaktiven Narration? Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2007

  • Sturm, M. (2007) Konzeption und Realisierung von „Environment“ in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2006

  • Elsner, J. (2006) Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D-Computeranimation. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krüger, R. (2006) Herr Nyfiniti muss sich entscheiden – Mit Games Geschichten erzählen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G.
  • Müller-Michaelis, J. (2006) Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform Entwicklung und Umsetzung eines dramaturgischen Konzepts. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Seliger, F. (2006) Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuerter Medien. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Voigt, P.R. (2006) Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Hübler, F.

2004

  • Ferner, C. (2004) Globales Web – Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Merten, C. (2004) Bitfilm, Micromovies und Machinima – neue Erzählformen zwischen Web, Handy und Kurzfilm. Diplomarbeit.

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