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In der folgenden Tabelle sind unsere geplanten Ziele in Form von Spielelementen aufgelistet und in "Must Have" bzw. "Nice To Have" unterteilt sowie mit der jeweiligen Priorität quantifiziert.

Prio (0-10)Must HaveNice To Have
8

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
 2 x vollständige Level

Status
colourGrey
titleGeplant
> 2 Level

6

Status
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titleGeplant
 Items bzw. Powerups

Status
colourGrey
titleGeplant
Fähigkeiten

9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
 Kamera


6

Status
colourGrey
titleGeplant
Score bzw. Highscore-System


5

Status
colourGrey
titleGeplant
Sounds


10

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
2-4 Spieler

Status
colourGrey
titleGeplant
> 4 Spieler

6

Status
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titleIn Arbeit
Hauptmenü / Multiplayer-Lobby


6

Status
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titleGeplant
Start-Screen


6

Status
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titleGeplant
Game-Over-Screen


6

Status
colourGrey
titleGeplant
Einstellungen bzw. Settings


9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Laufen

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Slide bzw. Dash

9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Jump

Status
colourGrey
titleGeplant
Movement: Wall Jump

9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Double Jump


9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Animationen


5

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Controller-Implementierung


7

Status
colourGrey
titleGeplant
Gameplay-Effekte

Status
colourGrey
titleGeplant
Environment-Effekte


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Das Spielprinzip


Info
Wird zum Ende der Entwicklung formuliert, wenn sich das Spiel in einem spielbaren Zustand befindet und ein Großteil der primären Ziele erfüllt ist.

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