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Beteiligte

  • HAW Tonlabor (Prof. Thomas T. Görne, HAW Tonlabor
  • Konstantina Orlandatou, HfMT
  • Maik Helfrich, HAW GamesLab
  • Anca-Stefania Tutescu, MA-Sound/Vision
  • Artjom Fransen, HAW MA-Games
  • Charly Preisig, HAW MA-Games
  • Jan Wegmann, HfMT MA Multimedia Composition
  • Maria Weninger, HAW MA-Games
  • Anca Tutescu )
  • HfMT Multimedia Composition (Dr. K. Orlandatou, Jan Wegmann )
  • HAW GamesLab (Maik Helfrich , Artjom Fransen , Charly Preisig , Maria Weninger , Valentin Fischer )Valentin Fischer, HAW MA-Games

Projektbeschreibung

Das immersive digitale Medium stellt technisch-gestalterische Möglichkeiten zur Verfügung die weit über das konventionelle Musikvideo hinausgehen und bislang in konventionellen Produktionen nicht genutzt werden. Das beantragte Projekt soll zur Vorbereitung eines Forschung-/Entwicklungsvorhabens dienen in dem diese Möglichkeiten umfassend thematisiert werden. Im Mittelpunkt des hier beantragten Projekts steht daher nicht nur die Auseinandersetzung mit der dreidimensionalen virtuellen Welt als Spielraum und mit den Möglichkeiten der multi-modalen Interaktion des Publikums mit den medialen Inhalten, sondern insbesondere auch die Auseinandersetzung mit der dreidimensionalen auditiven Szene als Aufführungsraum für Musik. Dabei sollen modernste technische Entwicklungen zum Einsatz kommen, die derzeit bereits in den beteiligten Laboren entwickelt und erprobt werden, insbesondere in Echtzeit binaural gerenderte auditive Szenen mit personalisierten Kopf-Übertragungsfunktionen (HRTF) und Headtracking.

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