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Masters

Bachelors

2024

Masters

Bachelors

2023

Masters

  • Annika Heilmann (2023). Starke Frauen können das nicht allein. Analyse der Rollen weiblicher Hauptcharaktere in „Assassin's Creed“ aus Narrative Design-Perspektive
  • Philip Sonnleitner (2021/22). Konzeption und Ausarbeitung eines Controllers basierend auf vibrotaktilem Feedback mit dazu passender Anwendungsentwicklung. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Anke Günther
  • Mario Martinez (2021/22). Cultural Game El Salvador. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp Lena Falkenhagen (UE)
  • Andreas Gaschka (2023). Konzeption und Prototypisierung eines Cut and Scratch-Lernspiels für Disk JockeysMehrdad Farokhy (2021/22). Auf persischer Poetik basierendes Rhythmus-Videogame. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Greule, etR.al.
  • Renata Samà (2021/22Markus Albert (2023). Wie werden Emotionen und Charaktermerkmale von 2D Spiel-Charakteren durch Animationen ausgedrückt? Eine Fallstudie zur praktischen Umsetzung von Charakteranimationen in einem 2D Spiel und eine Auswertung der Animationen in Bezug auf ihre emotionale Ausdrucksfähigkeit. Soziologische und Sozialpsychologische Grundlagen des Aufbaus einer Game Community. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther , Kolja Bopp
  • Eric Massenberg Vorläufiger Titel: GameDesign für das System Puttview (2021/22) Master-Thesis. Anke Günther , (zu ergänzen)

Bachelors

2021

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Bachelors

  • Haase, P. (2023). Development and Evaluation of a Procedural Generation Algorithm for Game-Ready Building Interiors. Bachelor-Thesis. BetreuungEike LangbehnRalf Hebecker
  • Moritz Helmli(2023). Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte "But what about Avoca-tho?" und "Crossroads". Bachelor-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Joseffa Steuernagel Sexismus in Computerspielen - Entwicklung eines Testverfahrens zur Überprüfung von Stereotypen in Computerspielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Eike Langbehn Anke Günther 

2022

Masters

Bachelors

  • Kolbeck, N. (2022). Unity News Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Eric Jannot Ralf Hebecker
  • Jakob l'Etienne (2022). Schwierigkeit in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Kolja Bopp
  • Perschow, N. (2022). Entwicklung eines asymmetrischen kommunikationsbasierten VR-Koop-Spiels mit Fußtracking System. Betreuung Prof. E. Langbehn Maik Helfrich
  • Steidle, N.-C. (2022). Quantitative und qualitative technische Analyse von Tools zurMaterialerstellung für die Unreal Engine 5. Betreuung Ralf Hebecker Benjamin Assig
  • Bendixen, L. (2022). Leaks in der Videospielwelt - Was für ein Hype entstehen kann und welche Vor- und Nachteile ergeben sich für Spieleentwickler? Betreuung Prof. F. Schade Maik Helfrich
  • Behrens, N. (2022). Monetarisierungsstrategien und Game Design in Free To Play Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Eric Jannot

2021

Masters

  • Arne Sibilis (2021). Implementierung eines interpersonellen Verhaltensmodells als Computerspiel zur empririschen Untersuchung sozialer Interaktionen. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Westermann, S.
  • Chen, Xuecong (2021): „Cinematic Sound Design in 3D RPGs“. Master-Thesis (Sound Vision). Betreuung Thomas Görne, Kolja Bopp
  • Rath, Corinna (2021): „Taking a closer look: the effect of character presentation on the attachment of players towards characters in the real-time tactics genre“. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Anke Günther
  • Mircea, D. (2021). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Arndt, L. (2021): Iterative Playtesting for Mobile Games - Theiry and Method. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung
  • Gunther Rehfeld, G., Arous, I.
  • Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Kolja Bopp
  • Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Hucko, M.
  • Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A. 

  • Raupp, T. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung Hucko, M.,  Gunther Rehfeld, G.
  • Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.

Bachelors

  • Giese, Paul (2021): „Entwicklung eines analogen Lernspiels über Dinosaurier“. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Gunther Rehfeld
  • Amet, K. (2021). Vergleich des Drag:On VR Controllers und einem HTC Vive Controller im Hinblick auf Funktion, Haptik und Immersion im Videospiel-Design. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Eike Langbehn
  • Dechtjar, A. (2021). SPLY – delivery system of the future – Konzeption eines Logistik-Systems für Nutzer in Ballungsgebieten und Innenstädten der Zukunft. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.

  • Engeland, E. (2021). Entstehung und Klassifizierung der Idle-Spiele. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.

  • Gundlach, T. (2021). Konzeption eines modularen DAW-Controllers unter besonderer Berücksichtigung der Usability. Bachelor-Thesis. Betreuung Wilk, E., Maik Helfrich
  • Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? Bachelor-Thesis.Betreuung Gunther Rehfeld, G., Willaschek, W.

  • Heindorf, J. (2021). Character Writing in Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Willaschek, W.
  • Lühmann, B. (2021). Retrofeeling – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G.,  Maik Helfrich 
  • Malekazhdary, M. (2021). Betrachtung von motivationsfördernden Spielmechaniken im Hinblick auf Anregung zu Kauf von Zusatzinhalten. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich , Willaschek, W.
  • Morlok, S. (2021). „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Martini, N.
  • Schneller, L. (2021). Konzeption und Prototypisierung eines Spacial-Projection-Mapping-Multiplayer-Videogames. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gaschka, A.
  • Stührk, H. (2021). Untersuchung und Ergänzung von gängigen Turnierformaten im Sport und Esport. Bachelor-Thesis. Betreuung Schumann, S., Maik Helfrich
  • Walter, B. (2021). Konzeptionierung, Implementierung und Vergleich des Animations-Workflows eines Hauptcharakters eines Indie-Action-Platformers in 2D und 3D. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gunther Rehfeld, G.

2020

Masters

  • Kriz, I. (2020). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.ThesisBetreuung Gunther Rehfeld, Arous, I.
  • Abella Ribas, O. (2020). Artistic Color and Light Applied to Isometric Video Game Assets. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Goße, C.
  • Barow, J. (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Hucko. M.
  • Ehlers, A. (2020). Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Leissler, M.
  • Hentschel, T. (2020). Enter The Swarm Grid – Konzeption und Umsetzung einer interaktiven Virtual Reality Anwendung zur Visualisierung des Boids-Algorithmus unter Verwendung des Data-Oriented Technology Stack der Unity-Engine. Master-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
  • Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Benrad  Benrad M.
  • Kutsch, J. (2020). Entwicklung einer Architektur für scriptfähige Variablen in Unity. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.

  • Meiburg, M. (2020). Visuelle Effekte in der Prototypenphase – Konzeption und Entwicklung eines VFX-Plugins in Unity. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.

  • Pham, K. N. (2020). Digital Deceleration Designing a slow game. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Ottrand, M.
  • Schiffke, A. (2020). Analyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, G., Greule Greule, R.
  • Schulte, B. (2020). Evaluating a Colour-dynamic Boundary System for Room-scale Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.

Bachelors

  • Amet, Kemal (2020): Die Stadt der Zukunft – Wie können jugendliche über Spiel motiviert werden aktiv die Planung zu gestalten? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Brandao da Graca, K. (2020). Zukunftsorientierte Entwicklung von Webseiten für Smartwatches nach aktuellen Standards. Bachelor-Thesis. Betreuung Plaß, A., Hebecker, R. 
  • Gorenbuch, L., (2020). Wie kann Eye-Tracking Menschen mit starker körperlicher Behinderung helfen? Bachelor-Thesis. Betreuung Greule, R., Hebecker, R.
  • Held, J. (2020). Konzeptionierung und Umsetzung einer VR-Anwendung zur Untersuchung von Interaktionen zwischen VR- und Desktop-Nutzern. Bachelor-Thesis. Betreuung Greule, R., Hebecker, R. 
  • Paulus, T. (2020). Entwicklung eines Layout-Builders auf Basis von UI-Komponenten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Breilmann, M.

2019

Masters

  • Biedrawa, B., Sekinger, V. (2019). Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
  • Curth, S. (2019). Faszination Endzeit. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
  • Engel, S. (2019).3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
  • Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Uhing, F. (FH Kiel)
  • Kowal, M. (2019). End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Rohlfs, T. (2019). Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.
  • Utsch, F. (2019).Prozedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B. Hebecker, R. 
  • Wiehagen, A.. (2019). Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.

Bachelors

  • Bode, A. (2019).Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M. 
  • Calster, T.v. (2019). Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen Applikationen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P. 
  • 
Dargel, C. (2019). Sammelmechanismen in Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Edeler, T.
  • Hammer, M (2019). Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Maik Helfrich
  • Lamping, T. (2019).Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
  • Slavujevic, N. (2019).Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gogolin, H.
  • Stecker, N. (2019).Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Schumann, S.

2018

Masters

  • Alvarez Yáñez, J. A. (2018). Forstering of Civic / Political Action through Video Games – The Mobile Game Frack It! as an Example. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Assig, B. (2018). Neue Wege zur Erschaffung von Texturen und Materials für gegenwärtige Game-Engines am Beispiel der Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.
  • Burzelan, K. (2018). Die Entwicklung eines Spielekonzepts und einer spielbaren Demo zum Thema Demenz. Master-Thesis. Betreuung Ottrand, M., Rehfeld, G.
  • Dohle, K. (2018). Nuri und die Papierdrachen – Gestalterische Umsetzung einer App für Kinder auf theoretischer Grundlage. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Gress, F. (2018). Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kardinar, A.
  • Hessler, P. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Kardinar, A., Rehfeld G.
  • Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. (2018). Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Lorenz, J.
  • Krause, W. (2018). Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
  • Lenz, T. (2018). Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den Menschen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Wacker, S.
  • Michniewicz, Adam (2018). Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality – Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wolf, K. Beste
  • Paulmann, H. (2018). Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Rodriguez Heinlein, F. (2018). Real-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Schoenfeldt, A. (2018). Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Annuth, H.
  • Solér. D. (2018) PLAYGROUND – Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundament des eigenen Lebens uns Erschaffens werden. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, R., Willaschek, W.
  • Stadler, M. (2018). Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.
  • Thomas, S. (2018). Rein auditive Spieleentwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Görne, T., Hebecker, R.
  • Vega, F. S. (2018). Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge. Bachelor-Thesis. Betreuung Mores, R., Hebecker, R.
  • Winter, N. (2018). Optimierte Nutzungsmodelle mobiler Virtual-Reality-Apps für den Lebensmitteleinkauf. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.

Bachelors

  • Altenpohl, R. (2018). Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
  • Bösling, M. (2018). RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Mietzner, J.
  • Herrmann, M. (2018). Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
  • Jäckel, F. (2018). Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
  • Landig, D. (2018). Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Marx, D.
  • Sannmann, P. (2018). Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreyer, H.
  • Schmidt, D. (2018). Design Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Koo Rosenmejer, M.
  • Schröder, S. (2018). Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Sibilis, A. (2018). Konzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E.

2017

Bachelors

  • Dethlefs, M. (2017). Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Mischke, F. (2017). Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen anhand einer prototypischen Realisierung eines Interactive Story Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Özbek, B. (2017). Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
  • Sklorz, P. (2017). Konzeption und Prototypisierung HTML5/JavaScript-basierten Adventure Game Makers mit UI und Noding. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E
  • Urffs, A. (2017). Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kuhr, M.

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