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Rody Nawezi (2024). Entwicklung und Implementierung eines konsistenten visuellen Effekt-Stils für ein kooperatives FPS-Spiel. Betreuung Eike LangbehnKolja Bopp
André Meyer (2024). Der Skat-KI Turing-Test: Ermittlung der Eigenschaften glaubhafter Mitspieler-KI in Skat. Betreuung Anke GüntherKolja Bopp
Hasbi AdenanProcedural Tool for Creating Cave Levels in Video Games Using Houdini and Unreal Engine 5. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Simon Dewert (HAW)
Vincent KrenzkeSkalierbarkeit eines (Unity-)Projekts: Einführung eines Dependency Injection Frameworks, Addembly Definitions und Design Patterns. Master-Thesis. Eike LangbehnAnke Günther
Moritz Uhlig (2024). Virtuelle Lernumgebungen. Simulatoren in der Ausbildung zur Fachkraft für Veranstaltungstechnik. Betreuung Ralf Hebecker
Soe Önder (2024). Multiplayer in Escape-The-Room Spielen – Konzeption und prototypische Entwicklung eines digitalen Escape-The-Room Mehrspielererlebnisses. Ralf HebeckerEike Langbehn
2024
Masters
Shalien Schmidt (2024). Virtuelle Zeitreise – Erstellung einer 3D-Rekonstruktion des römischen Schienenpanzers aus Kalkriese. Betreuung VIRTUELLE ZEITREISE – Erstellung einer 3D-Rekonstruktion des römischen Schienenpanzers aus Kalkriese Kolja BoppGunther Rehfeld
Leonhard Gläser (2024). Wiederspielbarkeit durch Leveldesign für kooperative First-Person-Shooter am Beispiel „Replicore“.Betreuung Ralf HebeckerKolja Bopp
Maximilian Götz (2024). Game Design für die nachhaltige Bindung von Spielenden in Co-op FPS-Games: Konzeption und Analyse von Spielmechaniken zur Motivation am Beispiel von Metacore„Replicore“. Betreuung Ralf HebeckerKolja Bopp
André Meyer (2024). Der Skat-KI Turing-Test: Ermittlung der Eigenschaften glaubhafter Mitspieler-KI in Skat. Betreuung Anke GüntherKolja Bopp
Bachelors
Nicolas Petrzik (2024). Taxonomie für interaktive Narrative in neuzeitliche Singleplayer Spiele, Bachelor-Thesisneuzeitlichen Single-Player-Spielen. Betreuung Ralf HebeckerLena Falkenhagen
Annika Heilmann (2023). Starke Frauen können das nicht allein. Analyse der Rollen weiblicher Hauptcharaktere in „Assassin's Creed“ aus Narrative Design-Perspektive. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Lena Falkenhagen (UE)
Andreas Gaschka (2023). Konzeption und Prototypisierung eines Cut and Scratch-Lernspiels für Disk Jockeys.Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Greule, R.
Markus Albert (2023). Soziologische und Sozialpsychologische Grundlagen des Aufbaus einer Game Community. Master-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldKolja Bopp
Simone Mayer (2023). Umsetzung einer Boss-Herausforderungen am Beispiel von “Light of Atlantis” – ein Plattformer-Spiel mit Puzzle-Elementen. Master-Thesis. Betreuung Anke GüntherKolja Bopp
David Benson (2023). Zerstörung: Warum wird „spielerisches Zerstören“ durch Ludologen literarisch kaum thematisiert?Master-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldKolja Bopp
Lena Jordan (2023). Portrayal of Anxiety Through Restriction of Player Agency in Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldKolja Bopp
Alexander NhamZur Wirkung musikalischer Strukturen - Empirische Soundtrack Komposition für Light of Atlantis. Master-Thesis. Betreuung Anke GüntherRalf Hebecker
Luisa Höhne Nachempfindbarkeit in Night in the Woods - Eine Analyse der Wirkung der Erzählung auf Millennials und Gen Z. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Sascha Reinhold
Philip Sonnleitner (2023). Konzeption und Ausarbeitung eines Controllers basierend auf vibrotaktilem Feedback mit dazu passender Anwendungsentwicklung. Master-Thesis. Betreuung Ralf HebeckerAnke Günther