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Passend dazu sind die „Monster“, in unserem Fall niedliche Tiere, die den Spieler Töten töten wollen.
Eine Auswahl erster Entwürfe:

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Diese niedlichen Tiere sind mit Waffen bestückt, welche Nahkampf- oder Fernkampf - Eigenschaften haben und ein entsprechendes Handeln des Spielers voraussetzen, um ohne oder mit geringem Schaden aus dem Kampf als Sieger hervor zu tretenhervorzutreten. Beim ableben Ableben der Tiere wird die Friedliche friedliche Umgebung immer mehr und mehr zu einem blutgetränkten Schlachtfeld.

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Der Spieler kann sich bei seiner Jagd durch die Welt mit Waffen ausrüsten, die durch Zufall bei der Interaktion mit der Spielewelt „gedroppt“ werden. Lediglich darf er aber immer nur eine Waffe tragen und muss sich entscheiden, ob sich seine jetzige oder die „gedroppte“ Waffe für zukünftige Kämpfe besser erweist. Dafür haben wir die Waffen in 3 Kategorien geteilt:


Zeitwaffen                         | Waffen, die nach einer bestimmten Zeit ausgelöst werden
 

Projektil Waffen              Projektilwaffen              | Waffen, die auf Mausklick ein Projektil feuern mit X Schaden

Spezialwaffen                  | Waffen, mit speziellen Zusatzeffekten zum Schaden
 

Bei der Reise zum letzten Raum stehen dem Spieler diverse Hürden im Weg, zum einen Einen die „Monster“ selbst, Terrain welches nicht begehbar ist oder einen negativen Effekt auf den Spieler hat und ein Gewirr von verschiedenen Räumen, die er Labyrinth artig labyrinthartig durchqueren muss. Diese Räume sind selbst nochmal unterteil unterteilt in 3 Typen.

1)      Rätsel Räume Rätselräume
In diesen Räumen erwartet dem erwarten den Spieler keine Gegner, sondern nur ein Rätsel und wenn er das Rätsel lösen kann, wartet auf ihn eine Belohnung.

2)      Hindernis Räume
In diesen Raum typ Hindernisräume
Bei diesem Raumtyp kommt es ganz auf die Fingerfertigkeit des Spielers an, auf . Auf ihn warten diverse Hindernisse, die es zu überwinden gilt, um seine Reise fortzusetztenfortzusetzen.

3)      MonsterräumeMonster Räume
Ein Raum, vollgestopft mit Monster und verschiedenen Terrain Elementen Terrainelementen, die es den dem Spieler schwerer machen soll, gegen die Horde an von Gegner zu bestehen. Dieser Raum typ Raumtyp wird am häufigsten vorkommen.             

Sollte der Spieler es bis zum letzten Raum geschafft haben, wartet ein ganz besonderer Kampf auf ihn, der, je Nachdem nachdem wieviel Glück er beim Spielen hatte, mit einer Starken Waffe oder einer Schwachen Waffe bestritten werden muss.

Misslingt dem Spieler dieser Kampf oder ist er ist unterwegs bereits gescheitert, beginnt das Spiel von vorne, egal wie Weit weit dieser auch gekommen sein mag.

Das fertige Projekt soll ein Fertiges Level sein was in etwa , welches ungefähr 30 Minuten Spielzeit bieten soll, was in etwa 30 Räume entspricht, wobei nicht alle Räume betreten werden müssen, um zum Ziel zu kommen, ein . Ein verzweigtes Netz von Räumen erwarten erwartet den Spieler auf seine Reise ins unbekannteUnbekannte.