DSVGO
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Um das Spiel zu starten öffnet man auf dem Handy die Augmented Reality App und erfasst mit der Kamera das erste Tracking Bild. Es erscheint eine virtuelle Landschaft auf diesem Bild.Durch das Spiel kann man sich nun durch betätigen von Buttons auf dem Bildschirm durch navigieren. Zudem befinden sich auf dem Bildschirm ein Musik ein/aus Button und einer um die Anwendung zu schließen. Die Pilze werden auch durch berühren des Displays eingesammelt. Um sich ein anderes Tracking Bild anzuschauen hält man das Handy über dieses um es zu erfassen. Durch die Verbindung der Kamera ist es zudem möglich mit dem Handy eine andere Position einzunehmen, um die Landschaft aus einem anderen Blickwinkel anzusehen.
Das Layout bestehend aus dem Pilz Zähler, dem Musik aus/ein Button, einem Exit Button und der Textbox mit Weiter Button.
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An verschieden Stellen des Spiels wurden Sounds eingesetzt. Während der Spielzeit läuft eine Hintergrundmusik, bestehend aus Waldgeräuschen. Nachdem die Eule erzählt hat was der Spieler machen soll, ertönt ein Eulenschrei. Zudem ist ein Sound zu hören wenn ein Pilz eingesammelt wird und am Ende ein anderer, wenn man alle Pilze gefunden hat. Alle Sounds haben wir aus der Bibliothek “freesound.org”
In der App sind im Moment nur zwei Welten zu entdecken implementiert. Gedacht sind jedoch mehrer Tracking Bilder, in denen man weitere Pilze finden soll. Es sollen auch mehr Rätsel mit verschiedenen Funktionen auftauchen, sodass die App abwechslungsreicher ist.
Denkbar wären auch weitere Figuren, denen man auf der Suche der Pilze begegnet und einem helfen.
Eine Augmented Reality App zu erstellen war ein sehr interessantes Projekt für uns bei dem wir sehr verschiedene Aufgaben hatten.
Zusammenfassend hatten wir viel Spaß an der Umsetzung und würden wieder ein Projekt in die Richtung machen.
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