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Der Voxel Editor ist ursprünglich als Bestandteil des Terralea-Projekts geplant. Terralea wird ein Browser-MORPG mit einer prozedural generierten, minimalisiert gestalteten Welt. Um diese Welt mit Leben zu füllen, sollen sowohl die Terrealea-Entwickler als auch Künstler aus der Spieler-Community, im Voxel Editor ein Werkzeug finden, um Details und Charaktere im minimalisierten Stil zu modellieren.

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Achtung: Sobald der Nutzer einen neuen Arbeitsschritt macht, während es inaktive Speicherstände nach dem aktuellen gibt, werden diese überschrieben, also unwiderruflich gelöscht. Weiterhin werden die jeweils ältesten Speicherstände gelöscht, wenn alle Speicherplätze belegt sind und ein neuer Arbeitsschritt gespeichert werden muss.

Im Kapitel Entwicklung gibt es Details zur Implementierung des Speicherstände-Features.

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Eine Anleitung dazu und weitere Informationen finden sich im offiziellen Github-Repository.

Gestaltung

Zentrum und Schauplatz des Geschehens ist die Arbeitsfläche des Voxel Editors. Layout und Design soll diese Devise unterstützen. Alle Bedienelemente sind daher flach gehalten, auf Schatten und Reflexionen wurde verzichtet. Die Farbgebung übt Zurückhaltung durch eine geringe Anzahl matter Blau-, Grau- und Brauntöne.

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Das Team bestand aus:

  • Lars Krafft: Programmierung, Konzeption
  • Finn Schröder: Konzeption, Gestaltung, Management

Als Basis wurde ein bereits voll funktionsfähiger Prototyp entwickelt, dessen Bedienung und Oberfläche anschließend kontinuierlich überarbeitet wurde. Grundlage dafür waren zahlreiche Test mit Personen unterschiedlicher Vorkenntnis - vom Laien bis zum erfahrenen CAD-Nutzer.

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Als Plattform zur Kollaboration und Veröffentlichung dient Github. Im offiziellen Voxel Editor-Repository wird es auch zukünftig Updates und neue Funktionen geben. Zur Mitarbeit sind alle herzlich eingeladen!

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