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Bei den Überlegungen bezüglich des Game Designs stand zuerst die Idee im Raum, das Spiel auf einer 2D-Basis zu erstellen. Somit könne man sich beim Design einer der drei Achsen gänzlich sparen und wäre bei der Erstellung von Assets auf Sprites statt Polygonen angewiesen. Unity hat hierfür sogar einen eigenen 2D-Modus, der das Programmieren auf zweidimensionaler Ebene vereinfacht.  Diese Idee haben wir jedoch letzendlich verworfen, da wir unsere bereits gesammelten Erfahrungen mit Unity 3D und der Erstellung und Animation von 3D-Assets mit Blender anwenden möchten. Die Entscheidung fiel also auf 3D-Grafik mit Low-Poly Assets, um den Gesamtaufwand im Rahmen zu halten und die Teile der Assets selber erstellen zu können, ohne auf etliche viele Assetpakete angewiesen zu sein.

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Prio (0-10)Must HaveNice To Have
8

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
 2 x vollständige Level

Status
colourGrey
titleGeplant
> 2 Level

6

Status
colourGreyYellow
titleGeplantIN ARBEIT
 Items bzw. Powerups

Status
colourGrey
titleGeplant
Fähigkeiten

9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
 Kamera


6

Status
colourGrey
titleGeplant
Score bzw. Highscore-System


5

Status
colourGrey
titleGeplant
Sounds


10

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
2-4 Spieler

Status
colourGrey
titleGeplant
> 4 Spieler

6

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Hauptmenü / Multiplayer-Lobby


6

Status
colourGrey
titleGeplant
Start-Screen


6

Status
colourGrey
titleGeplant
Game-Over-Screen


6

Status
colourGrey
titleGeplant
Einstellungen bzw. Settings


9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Laufen

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Slide bzw. Dash

9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Jump

Status
colourGrey
titleGeplant
Movement: Wall Jump

9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Movement: Double Jump


9

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Animationen


5

Status
colourYellow
titleIn Arbeit
Controller-Implementierung


7

Status
colourGrey
titleGeplant
Gameplay-Effekte

Status
colourGrey
titleGeplant
Environment-Effekte

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  •  Projekt in Unity erstellt und mit Hilfe von Collaborate für alle Gruppenmitglieder verfügbar gemacht
  •  Basic Movement mit RigidBody funktioniert
  •  Experimente RigidBody vs. CharacterController
  •  Rudimentäres Testlevel zum Testing des Movements erstellt
  •  Recherche und Tests mit verschiedenen Spiral Meshes
  •  Erstes Low-Poly Charaktermodell in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  Erste Animationen (laufen, springen, rutschen) in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  MLAPI (Unity Multiplayer API) in Unity Projekt integriert
  •  Photon Realtime Networking implementiert
  •  Erste Multiplayer-Tests mit mehreren Spielern
  •  Erstellen von mehreren Prefabs für das Leveldesign
  •  


Lobby

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Screenshots


Info
Wird später mit vorzeigbaren Screenshots gefüllt, wenn sich das Spiel in einem spielbaren Zustand befindet und ein Großteil der primären Ziele erfüllt ist.

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Info
Wird aktuell in einer separaten Excelliste gepflegt und zu einem späteren Zeitpunkt in das Wiki übertragen.


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Fazit

(PLATZHALTER)

Quellenverzeichnis

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Info
Wird gegen Ende der Projektarbeit ausformuliert.