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Key

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  •  Projekt in Unity erstellt und mit Hilfe von Collaborate für alle Gruppenmitglieder verfügbar gemacht
  •  Basic Movement mit RigidBody funktioniert
  •  Experimente RigidBody vs. CharacterController
  •  Rudimentäres Testlevel zum Testing des Movements erstellt
  •  Recherche und Tests mit verschiedenen Spiral Meshes
  •  Erstes Low-Poly Charaktermodell in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  Erste Animationen (laufen, springen, rutschen) in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  MLAPI (Unity Multiplayer API) in Unity Projekt integriert
  •  Photon Realtime Networking implementiert
  •  Erste Multiplayer-Tests mit mehreren Spielern
  •  Erstellen von mehreren Prefabs für das Leveldesign


Lobby

View file
namelobby.webm
height250

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Screenshots


Info
Wird später mit vorzeigbaren Screenshots gefüllt, wenn sich das Spiel in einem spielbaren Zustand befindet und ein Großteil der primären Ziele erfüllt ist.

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