In Arbeit
2021
- Raupp, T. (2021), LGBTQ Representation in Contemporary Video Games - – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. MA-Thesis. Betreuung Hucko, M., Rehfeld, G.
- Jäckl. F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
- Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games - – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
- Morlok, S. (2021). „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Martini, N.
- Lühmann, B. (2021). Retrofeeling - – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Helfrich, M.
- Heindorf, J. (2021). Character Writing in Games. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W..
- Kriz, I. (2021). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
- Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Betreuung Rehfeld, G., Hucko, M.
- Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen - – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
- RudolfphRudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game - – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
- Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
- Mircea, D. (2020). Thrill und Sensation Seeking in Games. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
2020
- Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad M.
- Pham, K. N. (2020). Digital Deceleration Designing a slow game. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Ottrand, M.
- Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
- Barow, J. . (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko. M.
- Schiffke, A. (2020). Analyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Ehlers, A. (2020). Entwicklung eines Charakterdesigns für für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Leissler, M.
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- Biedrawa, B., Sekinger, V. (2019). Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
- Bode, A. (2019).Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
- Calster, T.v. (2019). Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen Applikationen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
- Curth, S. (2019). Faszination Endzeit. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
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Dargel, Ch. (2019). Sammelmechanismen in Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Edeler, T.
- Engel, S. (2019).3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J.A., Hebecker, R.
- Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Uhing, F. (FH Kiel)
- Hammer, M (2019). Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Helfrich, M.
- Kowal, M. (2019). End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Lamping, T. (2019).Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
- Rohlfs, T. (2019). Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.
- Slavujevic, N. (2019).Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gogolin, H.
- Stecker, N. (2019).Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Schumann, S.
- Utsch, F. (2019).Prozedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B. Hebecker, R.
- Wiehagen, A.. (2019). Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.
2018
- Altenpohl, R. (2018). Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
- Alvarez Yáñez, J. A. (2018). Forstering of Civic / Political Action through Video Games - – The Mobile Game Frack It! as an Example. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Assig, B. (2018). Neue Wege zur Erschaffung von Texturen und Materials für gegenwärtige Game-Engines am Beispiel der Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.
- Bösling, M. (2018). RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Mietzner, J.
- Burzelan, K. (2018). Die Entwicklung eines Spielekonzepts und einer spielbaren Demo zum Thema Demenz. MA-Thesis. Betreuung Ottrand, M., Rehfeld, G.
- Dohle, K. (2018). Nuri und die Papierdrachen – Gestalterische Umsetzung einer App für Kinder auf theoretischer Grundlage. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
- Gress, F. (2018). Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kardinar, A.
- Herrmann, M. (2018). Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
- Hessler, P. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA-Thesis. Betreuung Kardinar, A., Rehfeld G.
- Jäckel, F. (2018). Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
- Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. (2018). Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Lorenz, J.
- Krause, W. (2018). Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
- Landig, D. (2018). Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Marx, D.
- Lenz, T. (2018). Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den Menschen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Wacker, S.
- Michniewicz, Adam (2018). Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality - – Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. MA Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wolf, K. Beste
- Paulmann, H. (2018). Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
- Rodriguez Heinlein, F. (2018). Real-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
- Sannmann, P. (2018). Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreyer, H.
- Schmidt, D. (2018). Design Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Koo Rosenmejer, M.
- Schoenfeldt, A. (2018). Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Annuth, H.
- Schröder, S. (2018). Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Sibilis, A. (2018). Konzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E.
- Solér. D. (2018) PLAYGROUND – Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundamentdes Fundament des eigenen Lebens uns Erschaffens werden. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, R., Willaschek, W.
- Stadler, M. (2018). Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.
- Thomas, S. (2018). Rein auditive Spieleentwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Görne, T., Hebecker, R.
- Vega, F. S. (2018). Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge. Bachelor-Thesis. Betreuung Mores, R., Hebecker, R.
- Winter, N. (2018). Optimierte Nutzungsmodelle mobiler Virtual-Reality-Apps für den Lebensmitteleinkauf. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
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- Dorokhova, A., (2016). Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Roth, M.
- Gärtner, L. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willascheck, W.
- Gohl, L. (2016). Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S.
- Kern, D. (2016). Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Buck, T.
- Meibauer, M. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel. Bachelor-Thesis. Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R.
- Uhr, M. (2016). Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Tolg, B.
2015
- Arndt, A. (2015). „Quit playing games“ – Untersuchung von Einflussfaktoren, die sich auf das Beenden einer Spielsession auswirken. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wäschenbach, K. (InnoGames GmbH)
- Bremer, B. (2015). Regeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
- Fitzner, T. (2015). Prototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
- Hofmann, F. (2015). Konzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Prof. Dr. Andreas Plaß, Hebecker, R.
- Jauernig, L. (2015). Konzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Prof. Dr. Andreas Plaß.
- Jensen, P. (2015). Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Kabel, P., Hebecker, R.
- Katsura, S. (2015). „Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Pappender, W.
- Klose, C. (2015). Experimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
- Krüger, J. (2015). Entwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
- Melchert, R. (2015). Live-Streaming von Videospielen – eine innovative Form der Community-Entwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Schäfer, V. (2015). Musikinstrumente durch Games erlernen – Eine Alternative des Instrumentalunterrichts. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
- Thönelt, B. (2015). Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
- Tschöpp, T. (2015). Pixel-Art in Games – Visuell veraltet oder immer noch aktuell? Darstellung eines aktuellen Computerspiels in Pixel-Art. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willascheck, W.
2014
- Bayer, M. (2014). Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Brodersen, N. (2014). Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R. / Swoboda, W.
- Dechsheimer, T. (2014). Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Hebecker, R. / Krings, J.
- Fischer, M. (2014). „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Vöge, B.
- Fischer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
- Fuhrmann, S. (2014). Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung: Weitz, E. / Hebecker, R.
- Graff, T. (2014). Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Plaß, A.
- Jäkel, J. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
- Kasimir, A. (2014). Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung Witt, N. / Hebecker, R.
- Kluge, M. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen“Computerspielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Kraus, B.-S. (2014). Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gwosc, D. (Hochschule Mittweida) / Hebecker, R.
- Krüger, E. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
- Lange, F. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
- Müller, C. (2014). Publishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung Dreier, H., Hebecker, R.
- Offermanns, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Trennt, H. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.
- Victorin, M. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Zeidler, A. (2014). Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen. Bachelor-Thesis. Hebecker, R., Krings, J.
2013
- Arous, I. (2013). Emotionen in Spielen und das Uncanny Valley. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
- Berkel, A.E. (2013). Konzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. Bachelor-Thesis. Weitz, E., Hebecker, R.
- Blatz, E. (2013). Leveldesign für mobile Endgeräte. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Darga, F. (2013). Kombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
- Kerwien, F. (2013). Demoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kringe.
- Koniarczyk, M. (2013). Gamification im Musikmanagement. Master-Thesis. Betreuung: Loock, F. (Hochschule für Musik und Theater Hamburg), Hebecker, R.
- Marx, D. (2013). Fawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Schröder, A. (2013). Historische Entwicklung der Musik in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
- Schulz, V. (2013). Bedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
- Taylor, M. (2013). Beyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Zeeb, V. (2013). Ausarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Marx, D.
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- Böge, T.L (2012). Analyse von Cross-Platform-MMOGs mit Schwerpunkt auf mobilen Endgeräten. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Lange, F. (2012). Gameflow-Analyse des Spiels „Farmfever“ von Goodgame Studios. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Krömeke, P.
- Lohnert, R. (2012) Rätsel in Adventure Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
2011
- Janzen, S. (2011). Narrative Strukturen in digitalen Lernspielen als Medium zur Steigerung der Lernmotivation bei Kindern. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Kock, H. (2011). Independent Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
2010
- Bahlmann, R. (2010). Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
- Böge, T.L. (2010). Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Krömeke, P. (2010). Flow Effekt – Die Herausforderung, ein motivierendes und unterhaltsames Spiel zu kreieren. Diplomarbeit. Rehfeld, G., Greule, R.
2009
- Meyer, D. (2009). Episodische Adventures – Computerspiele im Serienformat – Marktanalyse und Konzept für ein episodisches Format. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Siedentopp, J. (2009). Interface-Revolution bei Videospielkonsolen – Entwicklung von Heuristiken zur Gestaltung revolutionärer Interfaces. Bachelor-Thesis. Betreuung Ohl, J.-H.
- Wallbaum, T. (2009). Skalierbare Interfaces für flashbasierte Browsergames – Visuelle Spielerei oder sinnvolle Erweiterung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
...
- Feldmann-Bethe, B. (2008). Alternate Reality Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Huch, M. (2008). Cutscenes – Cineastische Momente in Computerspielen – Auf dem Weg zur interaktiven Narration? Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
2007
- Sturm, M. (2007). Konzeption und Realisierung von „Environment“ in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
2006
- Elsner, J. (2006). Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D-Computeranimation. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Krüger, R. (2006). Herr Nyfiniti muss sich entscheiden – Mit Games Geschichten erzählen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G.
- Müller-Michaelis, J. (2006) Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform Entwicklung und Umsetzung eines dramaturgischen Konzepts. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
- Seliger, F. (2006). Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuerter Medien. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Voigt, P.R. (2006). Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Hübler, F.
2004
- Ferner, C. (2004). Globales Web – Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Merten, C. (2004). Bitfilm, Micromovies und Machinima – neue Erzählformen zwischen Web, Handy und Kurzfilm. Diplomarbeit.
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