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In Arbeit


2021

Masters

  • BalmesRaupp, TL. (2021)LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. MA. Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung HuckoRehfeld, MG., RehfeldArous, GI.
  • Jäckl. Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. MA Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • HaHaberland, SJ. (2021).  Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? BA Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko, M.
  • Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., WillaschekBopp, WK.Morlok
  • Kriz, SI. (2021).  „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. BA Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., MartiniBopp, NK.
  • LühmannMircea, BD. (2021). Retrofeeling – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? BA2020). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., HelfrichBopp, MK.Heindorf
  • Peinsold,

    J

    F. (2021).

     Character Writing in Games. BA

    Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung

    Rehfeld

    Hebecker,

    G

    R.,

    Willaschek

    Günther,

    W

    A. 

    Kriz
  • Raupp, IT. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung Hucko, M., Rehfeld, G.
  • Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.

Bachelors

  • Dechtjar, A. (2021). SPLY – delivery system of the future – Konzeption eines Logistik-Systems für Nutzer in Ballungsgebieten und Innenstädten der Zukunft. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.

  • Engeland, E. (2021). Entstehung und Klassifizierung der Idle-Spiele. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.

  • Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.

  • Heindorf, J. (2021). Character Writing in Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
  • Lühmann, B. (2021). Retrofeeling – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Helfrich, M.
  • Morlok, S. (2021). „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Martini, N.
  • Schneller, L. (2021). Konzeption und Prototypisierung eines Spacial-Projection-Mapping-Multiplayer-Videogames. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gaschka, A.
  • Walter, B. (2021). Konzeptionierung, Implementierung und Vergleich des Animations-Workflows eines Hauptcharakters eines Indie-Action-Platformers in 2D und 3D. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.

2020

Masters

  • Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. Master Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., BoppArous, KI.
  • HaberlandAbella Ribas, JO. (20212020). Körpersprache in Videospielen. Betreuung Rehfeld, G., Hucko, M.
  • Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Artistic Color and Light Applied to Isometric Video Game Assets. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Goße, C.
  • Barow, J. (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. MasterRudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. MA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, KHucko. M.
  • BalmesEhlers, LA. (20212020). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. MA Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., ArousLeissler, IM.Mircea
  • Hentschel, DT. (2020). Thrill und Sensation Seeking in Games. MA Enter The Swarm Grid – Konzeption und Umsetzung einer interaktiven Virtual Reality Anwendung zur Visualisierung des Boids-Algorithmus unter Verwendung des Data-Oriented Technology Stack der Unity-Engine. Master-Thesis. Betreuung RehfeldNeuhöfer, GJ., BoppHebecker, KR.

2020

  • Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways. MA Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad M.Pham, K. N
  • Kutsch, J. (2020). Entwicklung einer Architektur für scriptfähige Variablen in Unity. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.

  • Meiburg, M. (2020).

     Digital Deceleration Designing a slow game. MA

    Visuelle Effekte in der Prototypenphase – Konzeption und Entwicklung eines VFX-Plugins in Unity. Master-Thesis. Betreuung

    Rehfeld

    Hebecker,

    G

    R.,

    Ottrand

    Neuhöfer,

    M

    J.

  • AabedPham, AK. N. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. MADigital Deceleration Designing a slow game. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., ArousOttrand, IM.
  • BarowSchiffke, JA. (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. MAAnalyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko. MGreule, R.Schiffke
  • Schulte,

    A

    B. (2020).

     Analyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. MA

    Evaluating a Colour-dynamic Boundary System for Room-scale Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung

    Rehfeld

    Hebecker,

    G

    R., Greule, R.

    Ehlers, A

Bachelors

  • Brandao da Graca, K. (2020).  Zukunftsorientierte Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Mastervon Webseiten für Smartwatches nach aktuellen Standards. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldPlaß, GA., LeisslerHebecker, MR.

2019

  •  
  • Gorenbuch, L., (2020). Wie kann Eye-Tracking Menschen mit starker körperlicher Behinderung helfen? BachelorBiedrawa, B., Sekinger, V. (2019). Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. Master-Thesis. Betreuung RehfeldGreule, GR., ArousHebecker, IR.
  • BodeHeld, AJ.   (20192020). Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker Konzeptionierung und Umsetzung einer VR-Anwendung zur Untersuchung von Interaktionen zwischen VR- und Desktop-Nutzern. Bachelor-Thesis. Betreuung Greule, R., OttrandHebecker, MR. 
  • CalsterPaulus, T.v. (20192020).  Analyse der Entwicklung Entwicklung eines Layout-Builders auf Basis von UI-Elementen in mobilen Applikationen. BachelorKomponenten. Bachelor-Thesis.  Betreuung Betreuung Hebecker, R., KabelBreilmann, P. M.

2019

Masters

  • Biedrawa, B., Sekinger, VCurth, S. (2019).Faszination Endzeit Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., WillaschekArous, WI.
  • 
DargelCurth, ChS. (2019). Sammelmechanismen in Spielen. Bachelor Faszination Endzeit. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., EdelerWillaschek, TW.
  • Engel, S. (2019).3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J.A., Hebecker, R.
  • Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Uhing, F. (FH Kiel)
  • Kowal, M. (2019). End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Rohlfs, T. Hammer, M (2019). Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation? Bachelor Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., HelfrichBenrad, M.Kowal
  • Utsch, MF. (2019). End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. MasterProzedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld Betreuung Tolg, GB. , GreuleHebecker, R. 
  • LampingWiehagen, TA.. (2019). Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis.  Betreuung HebeckerBetreuung Rehfeld, RG., RodewaldBenrad, V. M.

Bachelors

  • RohlfsBode, TA. (2019). Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M. 
  • Calster, T.v. (2019). Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen ApplikationenSlavujevic, N. (2019).Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., GogolinKabel, HP. 
  • Stecker
Dargel, NC. (2019). Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen.Sammelmechanismen in Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Edeler, T.
  • Hammer, M (2019). Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation? Bachelor-Thesis.  Betreuung HebeckerBetreuung Rehfeld, RG., SchumannHelfrich, SM.
  • UtschLamping, FT. (2019).Prozedurale Level-Generierung. MasterComputerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor-Thesis. Betreuung TolgHebecker, BR. Hebecker, R. , Rodewald, V.M.
  • Slavujevic, NWiehagen, A.. (2019). Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.

2018

  • .Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gogolin, H.
  • Stecker, N. (2019).Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Altenpohl, R. (2018). Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., WillaschekSchumann, WS.

2018

Masters

  • Alvarez Yáñez, J. A. (2018). Forstering of Civic / Political Action through Video Games – The Mobile Game Frack It! as an Example. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Assig, B. (2018). Neue Wege zur Erschaffung von Texturen und Materials für gegenwärtige Game-Engines am Beispiel der Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.Bösling, M. (2018). RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Mietzner, J.
  • Burzelan, K. (2018). Die Entwicklung eines Spielekonzepts und einer spielbaren Demo zum Thema Demenz. MAMaster-Thesis. Betreuung Ottrand, M., Rehfeld, G.
  • Dohle, K. (2018). Nuri und die Papierdrachen – Gestalterische Umsetzung einer App für Kinder auf theoretischer Grundlagefür Kinder auf theoretischer Grundlage. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Gress, F. (2018). Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kardinar, A.
  • Hessler, P. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung HebeckerKardinar, RA., OttrandRehfeld G.
  • Kormorek, M.Gress, F, Petrov, P., Spreitzer, S. (2018). Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., KardinarLorenz, AJ.
  • HerrmannKrause, MW. (2018). Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., KabelRodewald, PV.M.
  • HesslerLenz, PT. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. MA. Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den Menschen. Master-Thesis. Betreuung KardinarHebecker, AR., Rehfeld GWacker, S.
  • JäckelMichniewicz, F. Adam (2018). Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. BA. Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality – Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., KempkeWolf, MK. Beste
  • Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. Paulmann, H. (2018). Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. MA Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR., LorenzGreule, JR.
  • KrauseRodriguez Heinlein, WF. (2018). Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer UmsetzungReal-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., RodewaldGreule, V.MR.
  • LandigSchoenfeldt, DA. (2018). Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., MarxAnnuth, DH.Lenz, T
  • Solér. D. (2018) . Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den MenschenPLAYGROUND – Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundament des eigenen Lebens uns Erschaffens werden. Master-Thesis. Betreuung HebeckerRehfeld, R., WackerWillaschek, SW.
  • MichniewiczStadler, Adam M. (2018). Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality – Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. MA . Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung RehfeldTolg, GB., WolfHebecker, KR. Beste
  • PaulmannThomas, HS. (2018). Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master Rein auditive Spieleentwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung HebeckerGörne, RT., GreuleHebecker, R.
  • Rodriguez HeinleinVega, F. S. (2018). Real-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master). Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge. Bachelor-Thesis. Betreuung HebeckerMores, R., GreuleHebecker, R.
  • SannmannWinter, PN. (2018). Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA. Optimierte Nutzungsmodelle mobiler Virtual-Reality-Apps für den Lebensmitteleinkauf. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR., DreyerGreule, HR.

Bachelors

  • SchmidtAltenpohl, DR. (2018). Design Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment SystemAdaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Koo RosenmejerWillaschek, MW.
  • SchoenfeldtBösling, AM. (2018). Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., AnnuthMietzner, HJ.
  • SchröderHerrmann, SM. (2018). Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA. Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, GR., GreuleKabel, RP.
  • SibilisJäckel, AF. (2018). Konzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. Bachelor-Thesis. Betreuung HebeckerRehfeld, RG., WeitzKempke, EM.
  • Solér. Landig, D. (2018) PLAYGROUND – Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundament des eigenen Lebens uns Erschaffens werden. MA. Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung RehfeldHebecker, R., WillaschekMarx, WD.
  • StadlerSannmann, MP. (2018). Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA-Thesis. Betreuung TolgRehfeld, BG., HebeckerDreyer, RH.
  • ThomasSchmidt, SD. (2018). Rein auditive SpieleentwicklungDesign Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. Bachelor-Thesis. Betreuung GörneHebecker, TR., HebeckerKoo Rosenmejer, RM.
  • VegaSchröder, F. S. (2018). Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge. Bachelor Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA-Thesis. Betreuung MoresRehfeld, RG., HebeckerGreule, R.
  • WinterSibilis, NA. (2018). Optimierte Nutzungsmodelle mobiler Virtual-Reality-Apps für den LebensmitteleinkaufKonzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., GreuleWeitz, RE.

2017

Bachelors

  • Dethlefs, M. (2017). Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Mischke, F. (2017). Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen anhand einer prototypischen Realisierung eines Interactive Story Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Özbek, B. (2017). Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
  • Sklorz, P. (2017). Konzeption und Prototypisierung HTML5/JavaScript-basierten Adventure Game Makers mit UI und Noding. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E
  • Urffs, A. (2017). Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kuhr, M.

2016

  • Dorokhova, A., (2016). Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Roth, M.
  • Gärtner, L. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willascheck, W.
  • Gohl, L. (2016). Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S.
  • Kern, D. (2016). Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Buck, T.
  • Meibauer, M. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel. Bachelor-Thesis. Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R.
  • Uhr, M. (2016). Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Tolg, B.

2015

  • Arndt, A. (2015). „Quit playing games“ – Untersuchung von Einflussfaktoren, die sich auf das Beenden einer Spielsession auswirken. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wäschenbach, K. (InnoGames GmbH)
  • Bremer, B. (2015). Regeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Fitzner, T. (2015). Prototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Hofmann, F. (2015). Konzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Prof. Dr. Andreas Plaß, Hebecker, R.
  • Jauernig, L. (2015). Konzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Prof. Dr. Andreas Plaß.
  • Jensen, P. (2015). Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Kabel, P., Hebecker, R.
  • Katsura, S. (2015). „Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Pappender, W.
  • Klose, C. (2015). Experimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Krüger, J. (2015). Entwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Melchert, R. (2015). Live-Streaming von Videospielen – eine innovative Form der Community-Entwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schäfer, V. (2015). Musikinstrumente durch Games erlernen – Eine Alternative des Instrumentalunterrichts. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
  • Thönelt, B. (2015). Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
  • Tschöpp, T. (2015). Pixel-Art in Games – Visuell veraltet oder immer noch aktuell? Darstellung eines aktuellen Computerspiels in Pixel-Art. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willascheck, W.

2014

  • Bayer, M. (2014). Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Brodersen, N. (2014). Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R. / Swoboda, W.
  • Dechsheimer, T. (2014). Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Hebecker, R. / Krings, J.
  • Fischer, M. (2014). „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Vöge, B.
  • Fischer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
  • Fuhrmann, S. (2014). Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung: Weitz, E. / Hebecker, R.
  • Graff, T. (2014). Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Plaß, A.
  • Jäkel, J. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Kasimir, A. (2014). Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung Witt, N. / Hebecker, R.
  • Kluge, M. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Kraus, B.-S. (2014). Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gwosc, D. (Hochschule Mittweida) / Hebecker, R.
  • Krüger, E. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Lange, F. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
  • Müller, C. (2014). Publishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung Dreier, H., Hebecker, R.
  • Offermanns, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Trennt, H. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.
  • Victorin, M. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Zeidler, A. (2014). Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen. Bachelor-Thesis. Hebecker, R., Krings, J.

2013

  • Arous, I. (2013). Emotionen in Spielen und das Uncanny Valley. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
  • Berkel, A.E. (2013). Konzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. Bachelor-Thesis. Weitz, E., Hebecker, R.
  • Blatz, E. (2013). Leveldesign für mobile Endgeräte. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Darga, F. (2013). Kombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Kerwien, F. (2013). Demoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kringe.
  • Koniarczyk, M. (2013). Gamification im Musikmanagement. Master-Thesis. Betreuung: Loock, F. (Hochschule für Musik und Theater Hamburg), Hebecker, R.
  • Marx, D. (2013). Fawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schröder, A. (2013). Historische Entwicklung der Musik in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
  • Schulz, V. (2013). Bedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Taylor, M. (2013). Beyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Zeeb, V. (2013). Ausarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Marx, D.

2012

  • Böge, T.L (2012). Analyse von Cross-Platform-MMOGs mit Schwerpunkt auf mobilen Endgeräten. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Lange, F. (2012). Gameflow-Analyse des Spiels „Farmfever“ von Goodgame Studios. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Krömeke, P.
  • Lohnert, R. (2012) Rätsel in Adventure Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.

2011

  • Janzen, S. (2011). Narrative Strukturen in digitalen Lernspielen als Medium zur Steigerung der Lernmotivation bei Kindern. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Kock, H. (2011). Independent Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2010

  • Bahlmann, R. (2010). Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
  • Böge, T.L. (2010). Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krömeke, P. (2010). Flow Effekt – Die Herausforderung, ein motivierendes und unterhaltsames Spiel zu kreieren. Diplomarbeit. Rehfeld, G., Greule, R.

2009

  • Meyer, D. (2009). Episodische Adventures – Computerspiele im Serienformat – Marktanalyse und Konzept für ein episodisches Format. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Siedentopp, J. (2009). Interface-Revolution bei Videospielkonsolen – Entwicklung von Heuristiken zur Gestaltung revolutionärer Interfaces. Bachelor-Thesis. Betreuung Ohl, J.-H.
  • Wallbaum, T. (2009). Skalierbare Interfaces für flashbasierte Browsergames – Visuelle Spielerei oder sinnvolle Erweiterung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.

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  • Feldmann-Bethe, B. (2008). Alternate Reality Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Huch, M. (2008). Cutscenes – Cineastische Momente in Computerspielen – Auf dem Weg zur interaktiven Narration? Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2007

  • Sturm, M. (2007). Konzeption und Realisierung von „Environment“ in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2006

  • Elsner, J. (2006). Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D-Computeranimation. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krüger, R. (2006). Herr Nyfiniti muss sich entscheiden – Mit Games Geschichten erzählen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G.
  • Müller-Michaelis, J. (2006) Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform Entwicklung und Umsetzung eines dramaturgischen Konzepts. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Seliger, F. (2006). Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuerter Medien. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Voigt, P.R. (2006). Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Hübler, F.

2004

  • Ferner, C. (2004). Globales Web – Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Merten, C. (2004). Bitfilm, Micromovies und Machinima – neue Erzählformen zwischen Web, Handy und Kurzfilm. Diplomarbeit.

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