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- Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
- Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
- Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko, M.
- Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
- Kriz, I. (2021). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
- Mircea, D. (2020). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A.
- Raupp, T. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung Hucko, M., Rehfeld, G.
- Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.
Dechtjar, A. (2021). SPLY – delivery system of the future – Konzeption eines Logistik-Systems für Nutzer in Ballungsgebieten und Innenstädten der Zukunft. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
Engeland, E. (2021). Entstehung und Klassifizierung der Idle-Spiele. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
- Heindorf, J. (2021). Character Writing in Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
- Lühmann, B. (2021). Retrofeeling – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Helfrich, M.
- Morlok, S. (2021). „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Martini, N.
- Schneller, L. (2021). Konzeption und Prototypisierung eines Spacial-Projection-Mapping-Multiplayer-Videogames. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gaschka, A.
- Walter, B. (2021). Konzeptionierung, Implementierung und Vergleich des Animations-Workflows eines Hauptcharakters eines Indie-Action-Platformers in 2D und 3D. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
- Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
- Abella Ribas, O. (2020). Artistic Color and Light Applied to Isometric Video Game Assets. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Goße, C.
- Barow, J. (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko. M.
- Ehlers, A. (2020). Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Leissler, M.
- Hentschel, T. (2020). Enter The Swarm Grid – Konzeption und Umsetzung einer interaktiven Virtual Reality Anwendung zur Visualisierung des Boids-Algorithmus unter Verwendung des Data-Oriented Technology Stack der Unity-Engine. Master-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
- Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad M.
Kutsch, J. (2020). Entwicklung einer Architektur für scriptfähige Variablen in Unity. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.
Meiburg, M. (2020). Visuelle Effekte in der Prototypenphase – Konzeption und Entwicklung eines VFX-Plugins in Unity. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.
- Pham, K. N. (2020). Digital Deceleration Designing a slow game. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Ottrand, M.
- Schiffke, A. (2020). Analyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
Schulte, B. (2020). Evaluating a Colour-dynamic Boundary System for Room-scale Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
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