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  • Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
  • Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko, M.
  • Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Kriz, I. (2021). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Mircea, D. (2020). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A. 

  • Raupp, T. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung Hucko, M., Rehfeld, G.
  • Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.

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  • Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
  • Abella Ribas, O. (2020). Artistic Color and Light Applied to Isometric Video Game Assets. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Goße, C.
  • Barow, J. (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hucko. M.
  • Ehlers, A. (2020). Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Leissler, M.
  • Hentschel, T. (2020). Enter The Swarm Grid – Konzeption und Umsetzung einer interaktiven Virtual Reality Anwendung zur Visualisierung des Boids-Algorithmus unter Verwendung des Data-Oriented Technology Stack der Unity-Engine. Master-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
  • Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad M.
  • Kutsch, J. (2020). Entwicklung einer Architektur für scriptfähige Variablen in Unity. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.

  • Meiburg, M. (2020). Visuelle Effekte in der Prototypenphase – Konzeption und Entwicklung eines VFX-Plugins in Unity. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.

  • Mircea, D. (2020). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Bopp, K.
  • Pham, K. N. (2020). Digital Deceleration Designing a slow game. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Ottrand, M.
  • Schiffke, A. (2020). Analyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schulte, B. (2020). Evaluating a Colour-dynamic Boundary System for Room-scale Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.

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