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Kurzbeschreibung

Hierbei handelt es sich um einen...

Status
subtletrue
colourGrey
titleAction

Motivationsnarration

Unsere Geschichte

Kernmechaniken

Ausweichen und Feuern.

  • Mit soviel intuitiver Körperbewegung wie möglich.

Ausweichen

  • Kopf und Hände bzw. Controller dürfen nicht getroffen werden

Angriffe

  1. Fingerpistole = Ansetzen (Faust ballen, Zeigefinger strecken) und unsichtbare Schnur ziehen = PENG! BANG! POW!
    1. Quick Shot
    2. Charged Burst

Game-Loop

Minimal Viable Product

  • der Spieler erscheint im Zentrum des Geschehens
  • die Gegner kommen rundherum in Wellen auf ihn zu
  • der Spieler muss diese ausschalten und das Gebiet von den Wesen befreien um zu gewinnen

Ideenfindung

Die Idee ist den Spieler dazu zu verleiten sich mit möglichst viel Freude zu bewegen.

In diesem Zusammenhang soll eine Kindheitserinnerung aufleben, in der man Geräusche und Formen auf ggf. alberne Weise, z.B. Waffen mit "Peng! Peng!" und den entsprechenden Handgesten, immitiert.

Inspiration

Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen: