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Andreas Gaschka (2023). Konzeption und Prototypisierung eines Cut and Scratch-Lernspiels für Disk Jockeys.Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Greule, R.
Markus Albert (2023). Soziologische und Sozialpsychologische Grundlagen des Aufbaus einer Game Community. Master-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldKolja Bopp
Simone Mayer (2023). Umsetzung einer Boss-Herausforderungen am Beispiel von “Light of Atlantis” – ein Plattformer-Spiel mit Puzzle-Elementen. Master-Thesis. Betreuung Anke GüntherKolja Bopp
David Benson (2023). Zerstörung: Warum wird „spielerisches Zerstören“ durch Ludologen literarisch kaum thematisiert?Master-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldKolja Bopp
Lena Jordan (2023). Portrayal of Anxiety Through Restriction of Player Agency in Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldKolja Bopp
Vincent KrenzkeSkalierbarkeit eines (Unity-)Projekts: Einführung eines Dependency Injection Frameworks, Addembly Definitions und Design Patterns. Master-Thesis. Eike LangbehnAnke Günther
Alexander NhamZur Wirkung musikalischer Strukturen - Empirische Soundtrack Komposition für Light of Atlantis. Master-Thesis. Betreuung Anke GüntherRalf Hebecker
Bachelors
Haase, P. (2023). Development and Evaluation of a Procedural Generation Algorithm for Game-Ready Building Interiors. Bachelor-Thesis. BetreuungEike LangbehnRalf Hebecker
Moritz Helmli(2023). Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte "But what about Avoca-tho?" und "Crossroads". Bachelor-Thesis. Betreuung Anke GüntherKolja Bopp
Joseffa SteuernagelSexismus in Computerspielen - Entwicklung eines Testverfahrens zur Überprüfung von Stereotypen in Computerspielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Eike LangbehnAnke Günther
Albert Bednarski (2022). Optimierung des Entwurfsprozesses von Spielcharakteren am Beispiel eines „League of Legends“-Champions. Master-Thesis. Betreuung Ralf HebeckerEric Jannot
Nadine Oestreich (2022). Wie wirkt sich Atmosphäre in Horror-Videospielen auf das Angstgefühl der Spieler aus? Master-Thesis. Betreuung Eric JannotRalf Hebecker
Renata Samà (2022). Wie werden Emotionen und Charaktermerkmale von 2D Spiel-Charakteren durch Animationen ausgedrückt? Eine Fallstudie zur praktischen Umsetzung von Charakteranimationen in einem 2D Spiel und eine Auswertung der Animationen in Bezug auf ihre emotionale Ausdrucksfähigkeit. Master-Thesis. Betreuung Anke GüntherKolja Bopp
Eric Massenberg (2022). Entwicklung von Videospielen für den AR Golftrainer Puttview. Betreuung Anke Günther Posniak, L.
Dettmers, S.(2022). Guiding Player Perception in Level Design to Influence Game Flow. Betreuung: Eric JannotWiehagen, A.
Alina Fasen (2022) Die Welt der Linkshänder:innen: Entwicklung einer VR-Anwendung zur Simulation von Alltagssituationen. Master-Thesis, Betreuung Eike LangbehnAnke Günther
Fricke, Lisa-Marie (2022) Die Heldenreise – wie passt man das Klischee auf sein eigenes Worldbuilding an? Master-Thesis. Betreuung Anke GüntherGunther Rehfeld