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  • Annika Heilmann (2023). Starke Frauen können das nicht allein. Analyse der Rollen weiblicher Hauptcharaktere in „Assassin's Creed“ aus Narrative Design-Perspektive Kolja Bopp Lena Falkenhagen (UE)
  • Philip Sonnleitner (2023). Konzeption und Ausarbeitung eines Controllers basierend auf vibrotaktilem Feedback mit dazu passender Anwendungsentwicklung. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Anke Günther 
  • Damiano Weidenhausen (2024) Creating a Fortiche-inspired Environment in Unreal Engine 5. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther  Maik Helfrich 
  • Hasbi Adenan Procedural Tool for Creating Cave Levels in Video Games Using Houdini and Unreal Engine 5. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Simon Dewert (HAW)

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Bachelors

  • Haase, P. (2023). Development and Evaluation of a Procedural Generation Algorithm for Game-Ready Building Interiors. Bachelor-Thesis. BetreuungEike LangbehnRalf Hebecker
  • Moritz Helmli(2023). Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte "But what about Avoca-tho?" und "Crossroads". Bachelor-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Joseffa Steuernagel Sexismus in Computerspielen - Entwicklung eines Testverfahrens zur Überprüfung von Stereotypen in Computerspielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Eike Langbehn Anke Günther 

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