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- Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
- Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen.
- Ganz einfache Sachen stehen immer oben, nach unten wird es hie uns da etwas anspruchsvoller.
Generell wissenschaftliche Recherche
Schreiben
- McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful. Abgerufen 15.03.2014 von http://www.informationisbeautiful.net
- Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
- Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
Typographie
Typografische Stolpersteinchen
Fortgeschritten
Design Basics / Medien
- Alessio, L. (2013). Mr. Typo & der Schatz der Gestaltung: Eine Typo-Graphic Novel, Schmidt Hermann Verlag.
- Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Project. http://www.everythingisaremix.info/
- Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ
- Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
- Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
- Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
- Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
- Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.
Game Design
Game Theorie
- Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
Game Produktion