Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.
Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie und da etwas anspruchsvoller.
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(Video) Game Design
Typographie
Typografische Stolpersteinchen
Richtig tolle Filme
Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen
Schreiben
Design Basics / Medien
- Hebecker, R. (2022). Gestaltung Kursinhalte – Wiki-Seite mit den Inhalten des Erstsemester-Gestaltungskurses mit vielen Videos und Erklärungen.
- Alessio, L. (2013). Mr. Typo & der Schatz der Gestaltung: Eine Typo-Graphic Novel.
- Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Serie.
- Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability.
- Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices.
- Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Universal Principles of Design. Auch auf deutsch: Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung.
- http://www.mobile-patterns.com. Eine Seite mit Gestaltungsprinzipien (Patterns, „Muster“) für mobile Devices
- Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
- Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.
- Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
- Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
Game Studies
- Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.