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Eure finale Abgabe besteht aus diesen Teilen: 

Offizielle Abschlußpräsentation

  • Etwa Anfang / Mitte Juli (letzter Donnerstag der Vorlesungszeit).
  • Vor vollem Haus und mit geladenen externen Gästen aus der Games-Industrie.
  •  Meist im Forum Finkenau.
  • jede Gruppe etwa 10 Minuten. 
  • Ziel: „Verkaufspräsentation“. Also die bestmögliche, professionelle, spassige, spannende, extrem gut geprobte und atemberaubend überzeugende Präsentation Eures Projektes. 
  • Ihr könnt Euer Spiel live vorführen (bevorzugt, aber dann muss es auch direkt super laufen) oder ein vorbereitetes Video zeigen. 
  • Alle Präsentationen sollten auf einem oder wenigen Rechnern liegen oder via Video-Umschalter (Maik fragen) sehr schnell umschaltbar sein. 
  • Macht Euch mit der Örtlichkeit und der Technologie Tage (!) vorher vertraut.

Abgaben Eurer abschliessenden Dokumentation

  • Bis Ende des Semesters (31.8.).
  • Die Dokumentation soll umfassen:

a) „Lessons Learned“ – das interne Resümee 

  • Dieser Teil ist für uns intern – also insbesondere die Prüfer – und kann durchaus auch hinter die Kulissen blicken und hin und wieder etwas kritischer sein. Hier dürfen auch Insider-Infos auftauchen.
  • Der aktuelle, ungeschönte, aber trotzdem optimistische Stand des Projektes. 
  • Was hat geklappt, was nicht. 
  • Welche alten Annahmen haben sich verändert und wie. 
  • Wer hat was gemacht. 
  • Gewonnene Einblicke. 
  • Ausblick.
  • 8-12 Seiten

b) „Prospekt“ – die Kurzpräsentation Eures Projekts für Kunden

  • Kurzdarstellung Eures ganzen Projekts.
  • Dieses Dokument ist auch für die Prüfer, aber gleichzeitig für Euch gedacht. Es soll Euch bei der Akquise helfen, und sollte also nur die gelungenen Highlights zusammenfassen.
  • Diese Kurzdarstellung soll ein werblicher, gut gestalteter und geschriebener Prospekt Eures Projekts sein.
  • Ihr könnt hier gerne das Beste aus allen schon erstellten Materialien noch einmal ansprechend zusammenstellen.
  • 8-12 Seiten

 

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