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Raum Steffen / Alex / Tony / Yannick:
WIr haben jeden jedem eine Anzahl an Räumen gegeben, die sie jeder designen sollen.
Dazu gehören Monster- sowie Fallen räumeFallenräume.
Pro Person sind das also ca. 12 Räume. Die Level Struktur wurde bei einem gemeinsamem Meeting erstellt.

Höhlen Raum Fackeln:
Es ist eine Fackel zu erstellen, die im Fallenraum platziert wird.
Dazu gehört Grafik + Animation.

Fallenraum To Do:
Im Fallenraum werden noch feinarbeiten Feinarbeiten vorgenommen 
und kleine bugs gefixxtbehoben.

Teleporter überarbeitet:
Teleporter anpassen sollen angepasst und optimierenoptimiert werden.

kleine fixxesFehlerbehebungen:
einige Fehler, die sich ins Spiel eingeschliechenn haben, werden
behoben.

Änderung bei Abgründe:
Letzte Anpassungen bei den Abgründen in Unity.

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Auf diesen Sprint haben wir hingearbeitet. Wir dürfen endlich das Spiel selbst Spiel entwickeln, nachdem wir,
bis hierhin nur die einzelnen Bestandteile des Spiels entwickelt und programmiert haben.

Im folgenden Folgenden eine Auswahl an verschiedenen Leveln, die wir erstellt haben.

Wir würden jetzt hier unsere Levelstruktur als Bild einfügen, aber haben uns als Team entschieden,
wir wollen den möglichen dem Spieler nicht den Spiel spaß Spaß nehmen, falls er möglicherweise dieses Bild findet.

Zum abschluss haben wir, um den Fallenraum noch ein wenig Lebhafter lebhafter zu machen,
die Fackeln an den Wänden animiert und einen schönen Lichteffekt gegeben.

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