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Ziele aus dem Trello-Board für den Sprint 4

 

Erläuterung der Ziele:


Wurm Animation
Die Erstellung des Animations Atlas für den Wurm, unseren nächsten Gegner.
Dieser besteht aus 3 Zyklen, Aus der Erde, Runter zur Erde und Angriffs Animation.

Wum Bullet
Die Erstellung des Projektils welches der Wurm auf den Spieler schießt.

Blut auf Map
Erstellung und Implementierung von einer Blutlache die auf der Map liegen bleibt,
wenn ein Gegner stirbt.

Collider mit Weltobjekten
Projektile fliegen nicht mehr durch Weltobjekte, sondern werden
Sinn gemäß zerstört sobald sie einen  Collider treffen.

Dmg (Schaden) Animation implementieren
Die Animation die im letzten Sprint erstellt wurde die erscheint,
wenn ein Gegner Schaden bekommt soll jetzt per Script eingeführt werden.

Death Animation implementieren
Die Animation die im letzten Sprint erstellt wurde die erscheint,
wenn ein Gegner stirbt soll jetzt per Script eingeführt werden.

Fallen erstellen
Die Konzeptionellen Ideen die wir im Sprint 1 gesammelt haben für die Fallen,
sollen jetzt umgesetzt werden.

Fallen Script
Zu den Fallen soll die zugehörige Logik erstellt und implementiert werden

Fallen Raum Design
Die erstellten und Fertigen Waffen sollen in einen Raum sinnvoll angeordnet werden
und Gedanken über einen ersten Fallen Prototyp Raum soll gemacht werden.

Weitere Waffen
Unser Arsenal soll weiter aufgestockt werden mit mehr Waffen.

 

 

"Best Of" the Sprint:

 

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