Leveldesign Evolution




Leveldesign "Garten"

Garten nach erstmaligem Betreten durch den Spieler


Garten Wachstumsstufe 1 (nachdem einige Pflanzen und Tiere geheilt wurden)

Garten Wachstumsstufe 2 (nachdem alle Pflanzen und Tiere geheilt wurden)

Levellayout Garten



Leveldesign "Tempel"

Ansicht bei erstmaligem Betreten des Levelareals

Ansicht nach vollständiger Heilung der Pflanzen 

Eingangsbereich des Tempels

Innenbereiche des Tempels und Blaupause vom gesamten Areal (die grünen Kreise markieren den Wirkungsbereich der geheilten Pflanzen)


Puzzlelayout


Leveldesign "Stadt" 


Puzzlelayout








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