Um das Erkunden der Gebiete etwas spannender zu gestalten, haben wir zwei Leveldesigns mit unterschiedlichen Herausforderungen erarbeitet. In beiden kommen unterschiedliche Fähigkeiten zum Tragen, jedoch wird das allumspannende Thema Wachstum in beiden Leveln bedient. Das Leveldesign Wind ist Teil des MVPs, das Leveldesign Wasser wären Bonusinhalte.

Die Perspektiven dienen nur der Übersicht des Designs. Wir haben die Level so konzipiert, dass sie aus der Third Person Perspektive (Kamera hinter dem Character) funktionieren. Im Endgültigen Levelaufbau müssten erfahrungsgemäß die Entfernungen der einzelnen Assets zueinander angepasst werden.















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