Um ein klares Bild vom Umfang und Machbarkeit unseres geplanten Vertical Slices zu erhalten, haben wir zunächst den Ablauf des Vertical Slices in Textform erarbeitet. Wir haben alles erfasst, was die Demo zu einem runden Produkt hinsichtlich späterer Akquise für Publisher und Geldgeber macht. Den Zeitrahmen im Blick haben wir dann dann einzelne Elemente farbig markiert, um den Vertical Slice auf das Minimum Viable Product zu reduzieren. So wissen wir genau, was wir schaffen müssen und was Bonus aber nicht notwendig für eine repräsentative Darstellung unseres Spieles ist.























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