Hinweis:
Grün steht für Inhalte, die das Minimum Viable Product beinhalten sollte
Orange steht für Inhalte, die schön zu haben wären
Blau steht für Inhalte, die den Vertical Slice richtig rund machen würden und eingebaut werden, sobald grün und orange fertig implementiert werden
Spielbeginn
Hüter erwacht in Höhle (kein Cinematic)
Hinweise zur Bewegungssteuerung werden eingeblendet
Man gelangt zu einer kleinen Stufe
Hinweis zur Springsteuerung wird eingeblendet
Am Ende der Höhle gelangt man ins freie, findet sich in einem grossen verrottetem Baumstumpf wieder
Verseuchung blockiert das Weiterkommen
Einblendung des Hinweises zur Heilungsfähigkeit
Der Samen des Baumes wird freigelegt, Baumgeist erscheint und beginnt Gespräch
“Danke dass du mich befreit hast, die Heilung des Samens hat die Welt ein wenig geheilt”
Baumgeist weist auf ein kleines Fleckchen grün hin, in dem geschlossene Blumen wachsen
“Schau mal, dort wachsen sogar schon Blumen, ich kann in deiner Aura sehen, dass du die Blumen blühen lassen kannst, probiere es doch mal aus”
Handlungsanweisung der Fähigkeit “Blühstaub”
“Toll, diese Blumen finden Tiere ganz faszinierend”
Schmetterlinge erscheinen über den aufgeblühten Blumen
“damit kannst du Tiere anlocken und für eine Zeit ablenken. Es könnte hier wie früher wunderbar grün sein. Es gab hier mal einen Fluss, vielleicht ist irgendetwas mit der Quelle geschehen. Kannst du mal nachschauen?”
Man kann nun den noch kargen Garten erkunden
Hier kann man verseuchte Pflanzen heilen
Man gelangt in ein Valley
Dort befinden sich weitere verseuchte Pflanzen, die geheilt werden können
Eine geheilte Pflanze lässt ein Blumenfeld erscheinen
Man erkennt, dass ein Gegner im Weg ist
man wendet das gelernte Prinzip des Blühstaubes an
Tier wird abgelenkt
Tier kann jetzt geheilt werden
Im nächsten Abschnitt gibt es einen Windstein
Man gelangt auf eine kleine Anhöhe
man sieht: Blumenfeld befindet sich hinter dem Gegner
Tippeinblendung in der Nähe des Windsteines, dass man den Blühstaub auch vom WInd tragen lassen kann
Blühstaub wird vom Wind getragen
Tier wird abgelenkt
Tier kann geheilt werden
im nächsten Abschnitt gelangt man auf eine Anhöhe, auf der zwei Samen liegen
Einen Samen kann man in weiche Erde pflanzen
Erste Gruppe Gegner wird abgelenkt, geben den Weg zur zweiten Anhöhe frei
Zweiter Samen kann aufgenommen werden
Blume zum Überwinden der Höhe der zweiten Anhöhe kann erblüht werden
Samen kann auf die Anhöhe gebracht werden
Windkanal auf der Anhöhe kann zum Weitertragen des Samens auf entfernte weiche Erde genutzt werden
Zweite Gruppe Tiere wird abgelenkt
Weg ist passierbar
Letzter Raum ist die Quelle, die von einer Verseuchung blockiert wird
Verseuchung wird geheilt, Quelle fliesst wieder, gabelt sich in zwei Richtungen
Ein Arm fliesst in ein Architektonisches Element davon
anderer Arm fliesst ins freie
Man erkennt dass man oben am Garten steht
Garten und Baum sind ein Stück weit gewachsen
Mann springt in den Garten
Baumgeistsequenz beginnt
Baumgeist “toll, vielen Dank. Jetzt ist hier schon alles viel grüner, und der Baum kann erneut zu Kräften kommen. Heile alle Pflanzen und Tiere die du findest, damit die Welt wieder zu ihrer alten Blüte findet. Dort ist ein neues Feld entstanden”
Weist auf ein Stückchen Grün mit kleinen Pilzen hin
“Probier deinen Blühstaub doch mal da aus”
Blühstaub lässt Pilz wachsen
Hinweis zeigt, dass man auf diesem springen kann
Man gelangt auf eine höhere Ebene
In einer kleinen Höhle findet man die Fähigkeit “starke Ranken”
Höhleneingang wird blockiert
Neue Fähigkeit muss eingesetzt werden, um aus der Höhle zu entkommen
Aufsammeln der Fähigkeit triggert Rehevent wenn das Gebiet verlassen werden will
Rehevent: ein Rehkitz stellt sich in den Weg: “Hüter hilf mir, meine Mudda geht das nicht so gut, vielleicht hätte sie die Shrimps vom Buffet doch nicht nehmen sollen. Wir brauchen ein Heilkraut”
Baumgeist mischt sich ein “ in den alten Ruinen wuchs früher ganz viel von dem Kraut, schau doch mal ob du was findest”
In einer weiteren höher gelegenen Stelle findet man ein Seed collectible
Hinweis “bringe dies zum Baumgeist um die Samen zu pflanzen” wird eingeblendet
Samen erzeugt eine spezielle Blumenart im Garten
Der Stein, der vorher den Weg blockiert hatte kann nun mit der neuen Fähigkeit beiseite geschafft werden
In Abschnitt 1 der Quellenhöhle gibt es noch einen optionalen blockierten Weg hinter dem sich noch die letzte verseuchte Pflanze befindet
diese lässt alles grün werden
Hinweis “du hast alle Pflanzen geheilt, der Garten ist nun noch grüner”
Baum im Garten schreitet eine Wachstumsstufe voran
In Raum 3 der Quellenhöhle ist ein optionaler blockierter Weg, der zu einem Seed Collectible führt
Der Hauptweg kann passiert werden, Ruinenteile weisen darauf hin, dass man in Richtung Ruinen unterwegs ist
Man gelangt in einen Hub
3 Wege führen hier weg
Reihenfolge optional, jedoch gibt es eine optimale Reihenfolge
Nur in einem Raum stösst man auf ein Hindernis und es wird der Tipp “schaffe mit deinen Ranken die Ruine aus dem Weg
Dadurch vervollständigt man auch ein Aqädukt
Auf einer Anhöhe ist ein Schalter
Man sieht das Wasser fliessen
Ein Baum wächst, Wasser wird auch in den Hub geleitet
Eine Pflanze im Hub wächst, sie ermöglicht den Zugang zu einer Plattform auf der man eine verseuchte Pflanze heilen kann
Mehrere Pflanzen heilen lässt die Gegend grüner werden
In Abschnitt 3 ist das Bruchteil des Aquäduktes leichter zu erkennen, wenn die Welt noch karger ist
In Abschnitt 2 kann man das Rätsel nur lösen, wenn der Abschnitt Heilungsstufe 1 hat (5 von 10 Pflanzen geheilt), da dann erst das Feld mit den Pilzen entsteht
Nach zwei gelösten Rätseln kann der Abschnitt passiert werden
dritter gelöster Abschnitt bringt Seed Collectible und letzte Pflanze die man heilen kann
In Zielabschnitt befindet sich der Samen für das Kraut
Backtracking zum Garten
Baumgeist nimmt die Seeds
Kraut entsteht, Rehmudder futtert es
Alle happy
Falls der Garten noch nicht auf 100% ist, der dezente Hinweis vom Baumgeist, dass es noch Dinge zu heilen gibt und dass man nochmal erkunden soll
Falls der Garten auf 100% Kamerafahrt über den Garten, Ende
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