Hinweis:
Grün steht für Inhalte, die das Minimum Viable Product beinhalten sollte
Orange steht für Inhalte, die schön zu haben wären
Blau steht für Inhalte, die den Vertical Slice richtig rund machen würden und eingebaut werden, sobald grün und orange fertig implementiert werden


Spielbeginn

Hüter erwacht in Höhle (kein Cinematic)

Hinweise zur Bewegungssteuerung werden eingeblendet

Man gelangt zu einer kleinen Stufe

Hinweis zur Springsteuerung wird eingeblendet

Am Ende der Höhle gelangt man ins freie, findet sich in einem grossen verrottetem Baumstumpf wieder

Verseuchung blockiert das Weiterkommen

Einblendung des Hinweises zur Heilungsfähigkeit

Der Samen des Baumes wird freigelegt, Baumgeist erscheint und beginnt Gespräch

“Danke dass du mich befreit hast, die Heilung des Samens hat die Welt ein wenig geheilt”

Baumgeist weist auf ein kleines Fleckchen grün hin, in dem geschlossene Blumen wachsen

“Schau mal, dort wachsen sogar schon Blumen, ich kann in deiner Aura sehen, dass du die Blumen blühen lassen kannst, probiere es doch mal aus”

Handlungsanweisung der Fähigkeit “Blühstaub”

“Toll, diese Blumen finden Tiere ganz faszinierend” 

Schmetterlinge erscheinen über den aufgeblühten Blumen

“damit kannst du Tiere anlocken und für eine Zeit ablenken. Es könnte hier wie früher wunderbar grün sein. Es gab hier mal einen Fluss, vielleicht ist irgendetwas mit der Quelle geschehen. Kannst du mal nachschauen?”

Man kann nun den noch kargen Garten erkunden

Hier kann man verseuchte Pflanzen heilen

Man gelangt in ein Valley

Dort befinden sich weitere verseuchte Pflanzen, die geheilt werden können

Eine geheilte Pflanze lässt ein Blumenfeld erscheinen

Man erkennt, dass ein Gegner im Weg ist

man wendet das gelernte Prinzip des Blühstaubes an

Tier wird abgelenkt
Tier kann jetzt geheilt werden

Im nächsten Abschnitt gibt es einen Windstein

Man gelangt auf eine kleine Anhöhe

man sieht: Blumenfeld befindet sich hinter dem Gegner

Tippeinblendung in der Nähe des Windsteines, dass man den Blühstaub auch vom WInd tragen lassen kann

Blühstaub wird vom Wind getragen

Tier wird abgelenkt
Tier kann geheilt werden

im nächsten Abschnitt gelangt man auf eine Anhöhe, auf der zwei Samen liegen

Einen Samen kann man in weiche Erde pflanzen

Erste Gruppe Gegner wird abgelenkt, geben den Weg zur zweiten Anhöhe frei

Zweiter Samen kann aufgenommen werden

Blume zum Überwinden der Höhe der zweiten Anhöhe kann erblüht werden

Samen kann auf die Anhöhe gebracht werden

Windkanal auf der Anhöhe kann zum Weitertragen des Samens auf entfernte weiche Erde genutzt werden

Zweite Gruppe Tiere wird abgelenkt

Weg ist passierbar

Letzter Raum ist die Quelle, die von einer Verseuchung blockiert wird

Verseuchung wird geheilt, Quelle fliesst wieder, gabelt sich in zwei Richtungen

Ein Arm fliesst in ein Architektonisches Element davon

anderer Arm fliesst ins freie

Man erkennt dass man oben am Garten steht

Garten und Baum sind ein Stück weit gewachsen

Mann springt in den Garten

Baumgeistsequenz beginnt

Baumgeist “toll, vielen Dank. Jetzt ist hier schon alles viel grüner, und der Baum kann erneut zu Kräften kommen. Heile alle Pflanzen und Tiere die du findest, damit die Welt wieder zu ihrer alten Blüte findet. Dort ist ein neues Feld entstanden”

Weist auf ein Stückchen Grün mit kleinen Pilzen hin

“Probier deinen Blühstaub doch mal da aus”

Blühstaub lässt Pilz wachsen

Hinweis zeigt, dass man auf diesem springen kann

Man gelangt auf eine höhere Ebene

In einer kleinen Höhle findet man die Fähigkeit “starke Ranken”

Höhleneingang wird blockiert

Neue Fähigkeit muss eingesetzt werden, um aus der Höhle zu entkommen

Aufsammeln der Fähigkeit triggert Rehevent wenn das Gebiet verlassen werden will

Rehevent: ein Rehkitz stellt sich in den Weg: “Hüter hilf mir, meine Mudda geht das nicht so gut, vielleicht hätte sie die Shrimps vom Buffet doch nicht nehmen sollen. Wir brauchen ein Heilkraut”

Baumgeist mischt sich ein “ in den alten Ruinen wuchs früher ganz viel von dem Kraut, schau doch mal ob du was findest”

In einer weiteren höher gelegenen Stelle findet man ein Seed collectible

Hinweis “bringe dies zum Baumgeist um die Samen zu pflanzen” wird eingeblendet

Samen erzeugt eine spezielle Blumenart im Garten

Der Stein, der vorher den Weg blockiert hatte kann nun mit der neuen Fähigkeit beiseite geschafft werden

In Abschnitt 1 der Quellenhöhle gibt es noch einen optionalen blockierten Weg hinter dem sich noch die letzte verseuchte Pflanze befindet

diese lässt alles grün werden

Hinweis “du hast alle Pflanzen geheilt, der Garten ist nun noch grüner”

Baum im Garten schreitet eine Wachstumsstufe voran

In Raum 3 der Quellenhöhle ist ein optionaler blockierter Weg, der zu einem Seed Collectible führt

Der Hauptweg kann passiert werden, Ruinenteile weisen darauf hin, dass man in Richtung Ruinen unterwegs ist

Man gelangt in einen Hub
3 Wege führen hier weg

Reihenfolge optional, jedoch gibt es eine optimale Reihenfolge

Nur in einem Raum stösst man auf ein Hindernis und es wird der Tipp “schaffe mit deinen Ranken die Ruine aus dem Weg

Dadurch vervollständigt man auch ein Aqädukt

Auf einer Anhöhe ist ein Schalter

Man sieht das Wasser fliessen
Ein Baum wächst, Wasser wird auch in den Hub geleitet

Eine Pflanze im Hub wächst, sie ermöglicht den Zugang zu einer Plattform auf der man eine verseuchte Pflanze heilen kann

Mehrere Pflanzen heilen lässt die Gegend grüner werden

In Abschnitt 3 ist das Bruchteil des Aquäduktes leichter zu erkennen, wenn die Welt noch karger ist

In Abschnitt 2 kann man das Rätsel nur lösen, wenn der Abschnitt Heilungsstufe 1 hat (5 von 10 Pflanzen geheilt), da dann erst das Feld mit den Pilzen entsteht

Nach zwei gelösten Rätseln kann der Abschnitt passiert werden

dritter gelöster Abschnitt bringt Seed Collectible und letzte Pflanze die man heilen kann

In Zielabschnitt befindet sich der Samen für das Kraut

Backtracking zum Garten

Baumgeist nimmt die Seeds

Kraut entsteht, Rehmudder futtert es

Alle happy

Falls der Garten noch nicht auf 100% ist, der dezente Hinweis vom Baumgeist, dass es noch Dinge zu heilen gibt und dass man nochmal erkunden soll

Falls der Garten auf 100% Kamerafahrt über den Garten, Ende

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