Zeit | Eintrag | Notizen |
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20 min | Meet & Greet |
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60 min | Referenzmaterial erörtern | Primär - Magic tG
- Hearthstone
- YuGiOh
- Gloom
- Smash Up
- Zauberzoff
- yomi
Sekundär - Fantasy Realms
- Alcymia
- Keyforge
- Soulaween
- Eclipse
- 7 Wonders Duel
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85 min | Game Design Concepts & Decisions | - Catch Up Mechanic?
- wahrscheinlich nicht nötig
- optimale Spieler*innenzahl?
- 3-4, aber ab 2 - vielleicht bis 5?
- Komplexe Karten aufbrechen, um
- einzelne Konzepte testbar zu machen
- => schwierig – Kartenvalue "berechenbar" machen (Wertigkeit anhand von Power+Fähigkeiten)
- Vanilla-Kreatur bspw. 150-170 (pow); 4 / 5 (init)
- vgl. HS 4-Mana 4/5, MtG 2-Mana 2/3 etc.
- für Spells/Traps noch schwieriger
- Abschätzen des Effekts eines Spells
- Balancing über
- Anzahl Targets
- Art des Effekts
- Init-Wert
- einzelne Karten systematisch designen zu können
- s.o., müsste eventuell refined werden, Karten müssen allerdings nicht sooo sehr gebalancet sein,
solang sie sich in einem bestimmten Bereich befinden (wegen geteiltem Deck)
- ab wann Blindtests?
- wie Zwischentests?
- Deck zu Testzwecken verkleinern, geringere Punktezahlen für kürzere Matches etc.
- möglichst nach jeder mittleren und auf jeden Fall nach jeder größeren Änderung
- Vermutlich hauptsächlich online wg. Corona und Effizienz?
- Kombo-Effekte...?
- Gnome... aber an sich nicht so relevant (Vincent Martin?), weil auch nur "eine Art von Effekt"?
- Was passiert, wenn eine Kreatur mehr Debuff erhält, als sie Stärke hat?
- stirbt ← eventuell
- geht auf null ← eventuell
- negativ-Wert ← nein.
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10 min | Projektmanagement besprechen | Konzept: Kanban via Trello, in den Spalten zunächst testweise Limits. - Erste Spalte: Backlog (kein Limit)
- enthält alle (auch wieder) neuen/unbearbeiteten Aufgaben
- Zweite Spalte: ToDo next (5)
- P.O. schiebt Tasks aus Backlog in diese Spalte, bis 5 darin sind.
- jeder kann sich hieraus Aufgaben wählen, soweit er in der nächsten Spalte Kapazität hat
- Dritte Spalte: In Bearbeitung (4 - oder: 2 p.P.)
- hier befinden sich die aktuell bearbeiteten Aufgaben
- Vierte Spalte: Review Ready (kein Limit)
- abgearbeitete Aufgaben, fertig für das Review durch den Teampartner
- Fünfte Spalte: Review (2)
- umgesetzte Aufgaben, die sich im Review befinden
- Sechste Spalte: Test Ready (kein Limit)
- Aufgaben, die reviewt wurden und getestet werden sollen
- Wird von nicht zu testenden Umsetzungen übersprungen
- Siebte Spalte: Testing (2)
- Umgesetztes, was aktuell getestet wird
- Wird von nicht zu testenden Umsetzungen übersprungen
- Achte Spalte: Dokumentieren (kein Limit )
- Getestete oder nicht zu testende Änderungen, die dokumentiert werden müssen
- Neunte Spalte: Fertig (kein Limit)
- alle abgeschlossenen Tickets
- Zehnte Spalte: Abgebrochen/Verworfen (kein Limit)
- Tickets, die an irgendeinem Punkt aus der Kanban-Pipeline geflogen sind
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05 min | Dokumentation | - Jira-Wiki-Bereich anlegen
- Doku über Gamesmaster-Wiki
- Projektantrag fertigstellen
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