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Diskussionspunkte

TOPEintragWerNotizen
1Gegenseitiges Update-
  • Moritz braucht Hilfe zur Wiki
  • Vincent hat einen riesigen "Overhaul" zum Projekt
2Revamp AvosVincent
  • letzte Version wurde mehrfach getestet, auch mit außenstehenden Personen.
    • Gewinner*in einer Runde musste nicht unbedingt viel committen, also kaum Ausgleich für Passen/Catchup
    • Initiativleiste wurde vereinfacht, fühlte sich dann aber oft überflüssig an
    • Effekte zu kleinteilig, nicht genug "Flow", zu "hakelig" → mehr Poker, mehr Entscheidungsmöglichkeiten
    • → Chips als Einsatz etc.
    • Welche Symbole/Mechaniken ließen sich noch wegkürzen?
    • Initiative ggf. durch Reihumspiel ersetzen? (Ist das Init.-System fundamental für das Spiel? Kann auf 1-4 gekürzt werden, oder komplett weg?)
  • Stärkewerte nooch einmal durch 50 geteilt, dadurch einstellige Wertebereiche, schnellere Berechnung
  • Was ist der Vorteil beim "Folden"?
    • nur zusätzlich keine Chips zu verlieren?
    • eine Art "Trostpreis"/Anreiz bieten?
  • Handkarten-Ressourcenmanagement
    • z.B. bei Beginn jedes Levels aufziehen, neue Hand, Mulligan?
    • Keyforge-"Archivieren"
  • Zubeschwören- + Max-Limit-Angabe durch System mit ergänzenden roten/grünen Balken ersetzen
  • Kreaturentypen komplett durch Symbole ersetzen
  • Zauber komplett entfernt!
3DokuMoritz
  1. Prototypen herauskristallisieren:
    1. Fotos, Dropbox-Ordner:
      1. Concept Art
      2. Alpha-Version (1.2 → im ersten Pitch gezeigt, Papierprototyp)
      3. 2.1 → erste online spielbare Version / designt für digital
      4. Anfang 2020 (Gamma) → 50er Schritte Stärke, Init gekürzt, Draw verändert etc.
      5. Juni 2020 (Delta) → keine Zauber, einstellige Stärke, erneut gekürzte Init?
  2. was muss rein?
    1. Zielsetzung (strategisches Kartenspiel mit ähnlichen Mechaniken wie Poker, Push-Your-Luck)
    2. Kernkonzept
    3. Versionsverlauf/Geschichte
      1. Galerien mit Kurzkommentar der Features der jew. Version; ggf. Gründe für Änderungen. Evtl. auch Einzelbilder, nach Verfügbarkeit.
    4. Database Publishing
    5. aktueller Stand / in Bearbeitung → finaler Stand
    6. Fazit & Ausblick
  3. bei Rückfragen "Fragenkatalog"-Austausch via Chat, Antwort i.d.R. als Sprachnachricht
4Timeline-

Design, Testing & Polishing mind. ein Monat.

Produktion 2-3 Wochen (Druck Karten, Karton) → währenddessen Produktvideo oä

Abgabe im August: keine Massenproduktion, aber "hübscher" Prototyp, den man so einem Verlag pitchen könnte oder Leuten für Blindtests in die Hand drücken,
ohne, dass sie weitere Infos benötigen. Balancing und Illustrationen weitgehend vorhanden.

5MailsMoritz
  • Abgabe wann? Ende August/Anfang September mögl?
  • "Ummünzen" auf Projekt C, wie & was wird noch benötigt?
6Spielmechaniken-
  • Folden, Handkartenmanagement, Initiative und keine Zauber.
  • Player Elimination im neuesten Prototypen muss gehandelt werden:
    • entweder Zeit danach verkürzen oder Elimination unwahrscheinlicher machen (nicht spielen macht keinen Spaß)
  • Zeit im Blick behalten (Blinds über Zeit steigern z.B.), um kurzes Spiel zu behalten
7ToDo-s.u.

Handlungspunkte für die kommenden zwei Wochen

  • Vincent Martin
    • neue Regeln stichpunktartig fertigstellen
    • Karten überarbeiten
  • Moritz Helmli
    • Besprechungsnotizen zur Verf. stellen
    • Hebecker-Mail schreiben
    • Versionen-Doku angehen